フラッシュゲームな日々・・・
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ガンユニットで防衛ゲーム。

[ FRONTLINE DEFENSE BETA 2 ]

FRONTLINE DEFENSE BETA 2

ユニットを生産・配置して戦う防衛ゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
タイトル画面から進むとステージ選択画面となり、マップ画面内の道の上に表示されている丸印が各ステージで、赤丸が未クリアのステージ・緑がクリア済みのステージとなっています(各ステージの丸印をクリックすると、そのステージが開始されます)。
また、ステージ選択画面下部の[SKILLS]では、ステージクリア時に獲得するスキルポイントを使って、各種アップグレードが出来ます。
ゲーム画面では、画面右側にユニットアイコンなどが並び、クリックで選択・配置します(一度選択したユニットのキャンセルはCキーで行います)。
各ウェーブのスキップは、画面右下のアイコンで行い、その下の[Automatic Waves]をクリックしておくと、自動で次のウェーブへと進みます。
なお、各ユニットのアップグレードは、ユニット選択時に表示される画面右上のステータス欄から行います。
未確認ですが、このゲームはベータ版なので、ステージ数などの制限があるのかもしれません。
マシンガンとスナイパーが強力すぎますね(^-^;)


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KONGREGATE


2009.03.16 15:09 | 防衛・TD(TowerDefence)系ゲーム | トラックバック(0) | コメント(20) |


オブジェに激突、ドリフトレーシングゲーム。

[ DRIFT RUNNERS ]

DRIFT RUNNERS

ドリフトがメインのレーシングゲームです。

操作は、方向キーの上でアクセル、下でブレーキです。
タイトル画面から進むと、車種の選択と車体カラーの変更を行います。
次の画面では、ステージの選択と(SHOPで)各種アップグレードを行えます。
このゲームは、シンプルなレーシングゲームで、ダートコース上をドリフトを駆使しながら周回していきます。
各コース上に置いてあるパイロンなどは、ぶつかる事でポイントとなり(ぶつかる事で車が減速する事はないようです)、コインはアップグレードの際に使用するお金となります。
なお、どのコースもそれほど難しい物ではないのですが、各コースで★を獲得するのが非常に難しいゲームになっています。


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Long animals games


2009.03.14 15:03 | レーシング | トラックバック(0) | コメント(10) |


ミイラvsファラオのユニット召還系シミュレーションゲーム。

[ MUMMY DEFENCE ]

MUMMY DEFENCE

ユニットを召還して敵拠点の破壊を目指す、ユニット召還系ゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
タイトル画面から進むと、使用する勢力・難易度(ステージの形状)を選択しゲームをスタートします。
ゲーム画面では、画面の両端に見切れているピラミッドが本拠地で、ココに敵ユニットが到達すると本拠地のHPが減少し、0になるとゲームオーバーになります。
本拠地のすぐ隣にある建物はユニットを召還する建物で、この建物をクリックすると画面下にユニットアイコンが出現し、アイコンクリックで(一定のユニット作成時間の後に)ユニットが召還されます。
さらに、本拠地では各ユニットのアップグレードが出来ます(一番安いユニット以外は、一段階目のアップグレードをしないと召還できません)。
また、自軍本拠地の近くには、砲台の役目をする各種ミニピラミッドを設置出来ます。
このゲームでは、(おそらく)敵の資金は無限だと思われるので、敵のユニットのアップグレードにコチラが追いつけないと全く歯が立たなくなってしまいますよ。
ちなみに、(バグなんだと思いますが)敵の建設したミニピラミッドをアップグレード&破壊する事が出来ちゃいます。


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FREE WORLD GROUP


2009.03.13 15:53 | 防衛・TD(TowerDefence)系ゲーム | トラックバック(0) | コメント(15) |


死神の全方位シューティングゲーム。

[ DEATH VS MONSTARS ]

DEATH VS MONSTARS

狭いフィールド内で迫り来る敵を倒し続けるシューティングゲームです。

操作は、マウス操作で自機を動かし、スペースキーでスローモード(押している間有効)、繰りいく押しっぱなしでショットの方向を固定し、ダブルクリックで全方位攻撃をします。
このゲームは、一画面のフィールドで襲ってくる敵を倒していくゲームです。
タイトル画面から進んだ画面では、左側のアイコンがステージを現していて、右側上部のアイコンはショットのアップグレード、下部はステータスのアップグレード画面になっています。
ステージを選択すると(ステージアイコンをクリックするとすぐに)ゲームが開始され、画面中央のドクロマーク(このゲームでの自機)をカーソルで触れるとスタートします。
ゲーム画面では、画面左下のゲージが自機のHPで、画面下中央の上段のゲージがスローモードのゲージ(スローモード使用時に減少していき、通常の状態に戻ると回復していきます)、その下のゲージがBerserk Timeのゲージ(アップグレードによって使用可能後に、ゲーム開始と同時に少しづつ溜まっていき、Berserk Time使用後には0になり、また溜まっていきます)、画面左上に表示されているのがそのステージのクリア条件です。
このゲームでの自機のショットは全て自動で発射されますが(プレイヤーは何もしなくてもショットし続けます)、方向が自機の進行方向とは真逆へのショットとなっているので、クリックによるショットの固定を上手く使っていきましょう。
また、各種アップグレードはお金によって行われ、そのお金は敵を倒した際に出現するコインなどで獲得し、さらに、各ステージクリア時には、そのステージで得たお金に1.5倍のボーナスが入り、ミスとなった場合でもそこで得たお金はそのままとなっています。
なお、アップグレードによって使用可能となる全方位攻撃(Berserk Time)は、使用と同時に画面内の敵の弾が(その弾の大きさによって)コインなどに変化する、非常に便利な攻撃ですが、この攻撃で倒した敵はクリア条件となる敵の数にはカウントされないので気をつけましょう。


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Game Reclaim


2009.03.11 15:05 | シューティング | トラックバック(0) | コメント(0) |


敵地占領シンプルシミュレーションゲーム。

[ Hex Empire ]

Hex Empire

ユニットを移動させて敵と戦うウォーシミュレーションゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、六角形状のマスで区切られたフィールドで、敵地の占領を目指して戦うシンプルなシミュレーションゲームになっています。
ゲームを開始すると、フィールドマップ画面が表示されます。
この画面では、画面上部で難易度を選択でき、さらに、マップを切り替える事も出来、そして画面四方に位置する何れかの本拠地をクリックすると(プレイヤーが使用する勢力を選択すると)ゲームが開始されます。
ゲームは、毎ターン自動生成されるユニット(ユニットが作り出されるのは、本拠地と特定の街のみです)を移動させ、敵の本拠地の制圧を目指して進軍させていきます(各ターンで移動させることが出来るユニットは5体のみです)。
敵との戦闘は、ユニットを重なり合わせる事で行われ、部隊数の多い方が勝利となり、相手の部隊数の分だけ減少します。
ただし、このゲームには士気というステータスがあり(ユニットの近くにカーソルを持っていくと表示される黒地に白の数字が部隊数・白地に赤の数字が士気です)、この士気によって戦果は大きく変わってきます(士気の高さ・低さは、新たに出現する味方ユニットの数にも影響しているようです)。
なお、ユニット同士を重ねる事で部隊数を99まで上げる事が出来るので、効率よくユニットを統合して進軍させていきましょう。


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2009.03.10 15:03 | シミュレーションゲーム | トラックバック(0) | コメント(34) |


タイミング勝負な仕掛け作動パズルゲーム。

[ EXPLOIT ]

EXPLOIT

様々な仕掛けを作動させていくパズルゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、弾がぶつかる事で作動する仕掛けを、正しい順序・タイミングで作動させていくゲームになっています。
先ずは、タイトル画面の[Tutorial]を選択し、このゲームの登場する仕掛けを一通り練習しましょう。
[Story Mode]は3つのチャプターからなっていて、一つのチャプターは複数のステージで構成されています(このゲームはオートセーブになっているので、いつ止めてもクリアしたステージ等は引き継がれます)。
ゲーム画面では、マス目状のフィールドの外枠に設置されているモノが弾を発射する装置で(クリックで弾を発射)、ココから発射された弾が、フィールド内の緑色の三角(四角錐?)にぶつかる事でステージクリアとなります。
フィールド内に設置されている仕掛けは、オレンジの仕掛けはお邪魔ブロック(弾が当たっても変化なし)で、黄色の仕掛けと線で繋がっている物は、黄色の仕掛けに玉を当てるとオレンジが消え、ピンクの仕掛けは弾を(上下から当てれば左右に、左右から当てれば上下に)分裂させる物、水色の仕掛けは弾を当てると消えるお邪魔ブロックで、鍵マークは弾の発射装置を増やす物、青のマークは黄色とオレンジを繋ぐ線を増やす物になっています。
なお、(青・鍵のマーク以外の)どの仕掛けも、一度作動すると一定時間消えていますが、徐々に姿を現していき元通りになります(弾の発射装置なら再び発射できるようになり、お邪魔ブロック等も復活します)。
仕掛け自体はどれも単純な物ですが、全ての仕掛けが複雑に絡み合っているので、正しい順番・タイミングで作動させていかないとクリアできない仕組みになっています。
ちなみに、画面右下の[DDOS]アイコンは、各チャプターで一度だけステージをスキップする事が(そのステージをクリアした事に)できるアイコンになっています。


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Ludus Novus


2009.03.08 15:08 | パズル | トラックバック(0) | コメント(0) |


フィールド回転ナイトのブロック消しパズルゲーム。

[ Knightfall ]

Knightfall

フィールドを回転させながらブロックを消し、ゴールの扉を目指すパズルゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、フィールドを自在に回転させてブロックを消しながら、ゴールの扉を開けるための鍵を手に入れ、ゴールを目指していく物です。
ゲーム画面では、真ん中のフィ−ルドにブロックが並び、そのフィールドの左右にある矢印でフィールドを回転させ、画面上部には主人公のHP・MP、アイテムが表示されています。
ゲームシステム自体は、3つ以上のブロックが繋がっていると消す事が出来るという、よくあるパズルゲームですが、このゲームではさらに複数の要素が盛り込まれています。
このゲームでは、フィールドのブロックの間に敵キャラがランダムで出現してきます。
この敵キャラは、自ら動いたりする事は無く、プレイヤーがブロックを消す事で場所を移動します。
基本的に、敵キャラの隣に並ぶと(敵キャラによって攻撃範囲・方向が異なってきます)、敵キャラから攻撃を受け、ダメージを受けてしまいまが、主人公が上から敵に触れると敵を倒す事が出来ます。
また、このゲームではブロックを消す事で経験値を得(敵を倒しても得られます)、一定数溜まるとレベルが上がり、最大HPが上昇します。
なお、HPゲージの下のMPゲージとは、ブロックを一回消すごとに1減少し、このゲージが0になってからブロックを消すと、一回につきHP1減少してしまいます(HP回復手段が少ないゲームなので気をつけましょう)。


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MEGADEV


2009.03.07 15:04 | パズル | トラックバック(1) | コメント(10) |

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