フラッシュゲームな日々・・・
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モンスターとトラップで拠点を守るゲーム。

[ TRAP MASTER ]

TRAP MASTER

モンスターでの攻撃とトラップを駆使して、拠点を守っていくゲームです。

操作は、ASDWキーで移動し(WSキーで上下のフロアへ移動します)、マウス操作でカーソルを動かし、クリックで攻撃します。
このゲームは、プレイヤー操るモンスターの拠点に侵入してくる人間を、モンスターでの攻撃と固定トラップによって撃破していくゲームになっています。
タイトル画面から進み、難易度・操作モンスターを選択するとゲームは開始されます。
ゲーム画面では、画面右下に表示されているのがミニマップで、ミニマップ中の白い大きな四角が自機で、赤い四角が敵になっています。
画面下部中央の一番下のゲージはウェーブゲージになっていて、ウェーブ開始と共に減少していき、ゲージが0になるとウェーブクリアとなります。
画面右下のミニマップの上の方に表示されているゲージは、モンスターの攻撃ゲージで、遠距離攻撃を繰り出すとこのゲージが減少し、攻撃に必要な量が溜まっていないと攻撃ができなくなってしまいます(ゲージは自動で回復していきます)。
このゲームでの敵は、画面両サイドに複数ある出現口から現れ、マップの中央付近にある祭壇の様な[DOOM CHEST]目掛けて侵攻してきます。
最初のステージでは、モンスターの攻撃のみで敵を倒していかなければいけませんが、その後のステージでは、ウェーブ間で行えるトラップの購入画面で購入・設置したトラップを活用していく事になります。
なお、このゲームはオートセーブになっています(手動でもセーブ出来ます)。


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BERZERK STUDIO

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2009.10.23 12:07 | 防衛・TD(TowerDefence)系ゲーム | トラックバック(0) | コメント(7) |


魔法使い達のカードバトルゲーム。

[ SPECTROMANCER ]

SPECTROMANCER

カードを使って対戦していくカードバトルゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、幾種類ものカードを使い分けて敵と戦っていくカードバトルゲームになっています。
タイトル画面から、[Campaign]でストーリーモード、[Single Duel]で一回で終わるバトルモードになっています。
キャンペーンモードを選択すると、画面下の方に主人公のグラフィック・名前・キャラのタイプ(デフォルトでは変更できません)・難易度の選択ウィンドウが現れ、各種選択・決定後にゲームが開始されます。
ゲーム画面では、画面左上の方に表示されれるキャラグラフィックの内下の方が主人公で、その横には名前・HPが表示されています。
画面右側下段に表示されているのが、バトルで使用できるカードで、縦の列で[Fire]などの属性に分かれています。
画面右側上段はカードを配置するフィールドで、空いている枠の所にカードを配置します(カードを配置した向かいに敵のカードが無い場合は、敵本体にダメージを与えます)。
各カードには下段左右・右上の3箇所に数字が書かれていて、右上の数字はそのカードを使用するのに必要なその属性のポイント、右下がそのカード(のモンスター)のHP、左下が攻撃力になっています(下段に数字の書かれていないカードはフィールドに配置して使うカードではなく、使用するとすぐに発動する魔法カードです)。
各属性ポイントは、カード表示列上段のタブに表示されていて、基本的に毎ターン1づつ増えていきます。
敵魔法使い(敵本体)のHPを0にすれば勝利となり、使用できるカードが1種類増えます。
なお、タイトル画面左下の[GAMER SAFE]の所から、ゲームポイント・ゲームゴールド(未確認ですが、ゲームクリアなどによって得られる物かと思われます)で使用キャラタイプを購入する事ができるようです(キャラタイプによって使用できるカードの種類が違う?)。


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2009.10.20 12:03 | シミュレーションゲーム | トラックバック(0) | コメント(13) |


ワイヤーフレームの3Dシューティングゲーム。

[ VECTOR CONFLICT -THE SIEGE- ]

VECTOR CONFLICT THE SIEGE

ワイヤーフレームで作られた3Dシューティングゲームです。

操作は、ADキーで左右に旋回し、WSキーで向きを反転させ、クリックでショット(押しっぱなしも可)、スペースキーでミサイル、EキーでEMPの使用、Qキーで核の使用です。
このゲームは、マップの中央に固定された砲台で、攻めて来る敵を倒していくシューティングゲームになっています。
タイトル画面左側の[CAMPAIGN MODE]は全10ステージを戦うモード、[SURVIVAL MODE]は自機のHPが0になるまで戦い続けるモードになっています。
ゲーム画面では、画面下部に表示されている2本のゲージのうち上がシールドゲージ、下がHPゲージになっていて、敵の攻撃を受けるとシールドが減少し、シールドゲージが0になるとHPにダメージを受けることになります(シールドゲージは常に回復し続け、0になっても一定時間後に復活します)。
画面左下に表示されているのはレーダーで、ここに表示される赤・青などのマークが敵となっていて、ASDWキーでその方向に向きを変えて戦っていく事になります。
画面右上に表示されているのは、上段から所持金・ミサイル・EMP・核となっています(所持金は敵を倒して得るのではなく、一定時間ごとに増えていくシステムになっています)。
各ステージクリア後には各種アップグレード・回復などができます。
なお、EMPは一定時間敵の動きを止める攻撃(ダメージは与えない?)、核は出現している全ての敵を倒す攻撃になっていて、特にミサイルは値段の割には高ダメージなので、中盤以降では必須の武器になってきます。


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2009.10.19 12:04 | シューティング | トラックバック(0) | コメント(0) |


弓矢で戦うアクションゲーム。

[ ROBIN THE ARCHER IN PIXELAND ]

ROBIN THE ARCHER IN PIXELAND

弓矢を武器に戦うアクションゲームです。

操作は、ADキーで移動し、Jでショット(+Wキーで上へショット・+Sキーで下にショット)、Kキーでジャンプし、Pキーでポーズします。
このゲームは、シンプルなドット絵で描かれたアクションゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左上に表示されているハートマークがHPで、右上には所持金が表示されています。
ゲームは、各ステージ内のどこかにある敵ジェネレーター(敵が出現してくる所)をすべて破壊し、さらに出現している敵を全て倒すとクリアとなります。
また、各ステージクリア後には(ステージ選択画面下の[SHOP]から)ジャンプ・ショット・ライフのアップグレードが出来ます。
なお、ステージ中にミスとなっても(HPが0になっても)そのステージの最初からの挑戦となるだけで、ゲームオーバーにはなりません。


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2009.10.16 12:05 | アクション | トラックバック(0) | コメント(8) |


敵を倒して細胞を進化させていくシューティングゲーム。

[ CELL SHOT ]

CELL SHOT

敵を倒して細胞を進化させていくゲームです。

操作は、ASDWキーで移動し、マウス操作でカーソルを動かし、クリックでカーソルの方向へショット(押しっぱなしも可)、スペースキーでウィルス攻撃です。
このゲームは、敵を倒してお金(ゲームでは[GENETICS]と呼ばれるもの)を手に入れ、自機となる細胞を進化させていくゲームになっています。
タイトル画面から進むと難易度の選択となり(難易度の違いは、ステージ数や敵の数・動きの早さの違いになっています)、任意の難易度を選択しゲームを開始します。
ゲーム画面では、画面四方から現れる不思議な形の物体が敵となり、細胞のような緑色の物体が自機となります。
画面右下に表示されているのは、自機のHPと今出現している敵の数で、画面左下に表示されているのはウェーブ数と所持金になっています。
このゲームでは、各ステージに出現する敵には画面上下左右をループし続けるものと、自機目掛けて迫ってくるものの2通りがいて、そのステージで出現する全ての敵を倒すとクリアとなります。
また、敵を倒すと、敵は緑色の物体に変化し、時期でそれを取得することでお金を得ることが出来ます(その緑の物体は一定時間で消えてしまうので、遠い位置で敵を倒してしまうとお金を入手できないので気をつけましょう)。
なお、各ステージクリア後には各種アップグレードが行え、(おそらく)特定の条件を満たしていくことで自機の細胞が進化していきます。


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MANIC MARTIAN

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2009.10.14 12:05 | シューティング | トラックバック(0) | コメント(11) |


ライフルで敵の進攻を食い止める防衛系シューティングゲーム2。

[ PALISADE GUARDIAN 2 ]

PALISADE GUARDIAN 2

ライフルで敵の進攻を食い止める防衛系シューティングゲームです。

操作は、マウス操作で照準を動かし、クリックでショット、Rキーでリロード、DFキーで武器の変更、スペースキーでズームです。
このゲームは、以前紹介した「PALISADE GUARDIAN」の続編となるゲームです。
ゲームシステムは前作とほぼ変わらず、画面左側より攻めて来る敵を、ライフルなどを武器に倒していくものになっています。
ゲーム画面では、画面右側にある建物がプレイヤーが守る建物で、敵はこの建物を攻撃しに進んできます。
画面右上には、使用中の武器の残弾数と建物のHPが表示されています。
各ステージでは、規定数の敵を倒す事でクリアとなり、ステージクリア後には建物のリペア(回復)や武器の購入が行えます。
なお、前作同様このゲームにもヘッドショットがあり、それによるボーナスは非常に大事なので、積極的に狙っていきましょう。


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ARMORGAMES

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2009.10.12 12:04 | 防衛系シューティング | トラックバック(0) | コメント(6) |


戦車ユニットで敵拠点破壊ゲーム。

[ STEAM OF WAR ]

STEAM OF WAR

戦車などのユニットを動かし敵拠点を破壊するシミュレーションゲームです。

操作は、ASDWキーでマップをスクロールさせ、クリックで各種選択・決定を行います(ドラッグ&ドロップで範囲指定も出来ます)。
このゲームは、戦車などのユニットに指示を出して敵の拠点を破壊していくゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左下に表示されているのがミニマップで、ユニットが進出して視認した部分のみ表示されます(ユニットの移動は、ユニットを選択後に移動先をクリックで移動します)。
画面下中央部分には選択中のユニットの詳細が表示され、画面右下の[SCOUT COST:100]などの部分でユニットを作成します(ユニット名の部分をクリックすると、すぐにユニットが作成されるのではなく、クリック後一定時間でユニットの作成可能な状態(作成待機状態)になり、もう一度ユニット名の所をクリックして、ユニットを作成したい(マップ内の)場所をクリックするとそこに生み出されるシステムになっています)。
なお、クリア目的である敵拠点はどこにあるかは分からないので、マップ内を探索する必要がありますが、配置はランダムではなく固定されているようです。


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DEVM-Games

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2009.10.10 12:03 | シミュレーションゲーム | トラックバック(0) | コメント(14) |


ボールの落下を止めるブロック配置ゲーム。

[ CUBER ]

CUBER

ブロックなどを配置して、ボールが落下しないようにするゲームです。

操作は、マウス操作でカーソルを動かし、クリックで選択・決定、スペースキーで選択しているブロックの解除です。
このゲームは、以前紹介した「super stacker」によく似たシステムのゲームになっています。
ゲームのルールはシンプルで、ボールを画面外に落下させなければOKというもので(一部ステージでは最終的なボールの位置が指定されます)、ブロックなどを配置してボールの動きをコントロールします。
ゲーム画面では、画面左上に並ぶアイコンがブロックなどのアイコンで、左から[ブロックアイコン][バーアイコン][ロープアイコン][削除アイコン]となっていて、ブロックなどは一つ作成するたびに所持金が減っていきます(所持金は画面中央の[Money]に表示)。
画面右上に表示されている[Start]でゲームが開始され、[Reset]で初期状態に戻ります。
バーアイコンは、選択後クリックで作成開始し、そのままドラッグして長さを調節でき、ロープアイコンは、各ブロックなどの黒ポッチの部分同士を結ぶ事が出来ます。
なお、ロープで結んだブロック以外は、配置後にドラッグで動かす事が出来ます。


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King.com

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2009.10.08 12:02 | スキル | トラックバック(0) | コメント(0) |

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