フラッシュゲームな日々・・・
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世界地図で陣取りゲーム。

[ Sensou ]

Sensou

簡単なシステムのウォーシミュレーションゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
世界地図上で行われる、いわゆる陣取りゲームです。
最初にプレイヤーが使うコマの色を選択するとゲームが始まります。
各レベルの開始時に、プレイヤー・コンピューターの陣地・数、先行・後攻がランダムで決められるので、これ等の結果によっては開始と同時に負けが決まってしまうような場合もあります。
ゲームでの戦闘はサイコロによって戦われるようで(画面右下にサイコロが表示されます)、この戦闘方法のせいか、数が多いからといって必ずしも戦いに勝つとは限らなくなっています。
なお、戦闘ではコマ間での数の移動が出来ますが、これを行った後はそのターンでは戦闘が出来ないので気をつけましょう。
なんか、コンピューターが贔屓されているような気がしますね(^-^;)


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KONGREGATE


2007.12.12 15:26 | シミュレーションゲーム | トラックバック(0) | コメント(19) |

ひいき
贔屓

Commented by [URL] | 12/12 16:18| edit

やり方がよく分からない。(^〜^;)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このサイトのBBSが欲しいです。

Commented by しんぶんし [URL] | 12/12 21:08| edit

これ完全に運げー?

Commented by [URL] | 12/12 22:03| edit

しんぶんしさん、やり方は簡単ですよ。
各国・地域のコマの横の数字が、いわゆる兵士の数だと思ってください。
そして、そのコマ同士を戦わせて勝ったら相手陣地を得る事が出来る、その繰り返しです。
先ずは、自分の中で一番数の多いコマを近くの敵のコマと戦わせて見ましょう。
戦いは、自分のコマ→相手のコマの順にクリックして、画面下のFIGHTをクリックすれば後は自動的に勝敗が決まります。
もちろん、1回の戦いでは勝敗が決まりませんので、相手陣地を奪えるまで何度も攻撃をし続けます。
ただし、プレイヤーもコンピューターも兵力が1のコマでは戦いを仕掛ける事ができません(戦いを仕掛けられての応戦は出来ます)。
基本的に、コマの兵力差が大きい方が戦いは有利に運ぶはずですが、何故かこのゲームは、自分10vs敵1でも思いっきり負けたりしちゃいますからね。
自分から攻める分には陣地を失う事はないので、臆せずどんどん攻めて行きましょう。
所有している陣地が多ければ多いほど、各ターン開始時に振り分けられる兵士の数が増えるので、何はともあれ敵陣地を奪いましょう。
また、敵の陣地を隣接していない自分の陣地は絶対安全な場所で、兵士を1以上置く必要はないので、速やかに兵士を移動させましょう。

と、長々と書きましたが、ぶっちゃけ運ゲーです・・(´ヘ`;)
ゲームオーバーが無いので、時間さえあればクリアできると思いますが・・・
私は2時間ほどプレイしましたが、レベル3で完全な膠着状態に陥り断念しました・・

Commented by じむ [URL] | 12/12 22:24| edit

ク・・・クリア
最後のほうは不毛になってきますね
基本的にこのゲームは仕掛けたほうが分が悪いみたいです

最初に端っこのほうをいくつか塊でゲットし後は陣地の数が他のプレーヤーより
少なくならないように適度に足を引っ張る感じですね
こう着状態になったら、ひたすらキーとなる陣地に兵力をためて我慢

ある程度まで兵力が溜まったら敵陣地を取るんですが
このときあえて10〜15くらいの兵力を残すとまれに攻撃してきてくれます
上手くいくと相手がひたすら攻撃してきて自滅してくれます
(15もいれば一ターンではまず占領されない)
むしろ膠着してお互い兵力が溜まった状態なら、いかに相手に攻撃してもらうかがポイントとなるため6〜9程度残して相手に占領させるのも手です。

しかし不毛・・・

Commented by ぷぅ [URL] | 12/13 00:37| edit

これと同じようなゲームで兵力ゲージがサイコロになってるやつがあったな。

Commented by たま [URL] | 12/13 06:41| edit

ぷぅさん、その通りですよね。
私の場合は、(私を入れて)3つの勢力が睨み合いの状態になりまして・・
私が大多数を占領していたんですけど、そこまで陣地を広げている間に敵は着々と守りに入っていきまして、70vs70位で戦っても相手の被害は10程度なのにコッチは壊滅とか・・
延々とその繰り返しでしたからねぇ
CPU同士で潰し合ってくれればいいのに、やってくれないし・・
もう疲れて止めちゃいました(^-^;)
ぷぅさんは、クリアにどれ位時間かかりました?

たまさん、多分それは
DICE WAR(http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
の事じゃないですかね?

Commented by じむ [URL] | 12/13 22:11| edit

をを〜管理人様から名指しとは身に余る光栄!!

時間気にしてませんでしたけど5時間くらいかも・・・
適度に放置しながらやってましたんでちゃんとやればもっと早かったかも

このゲームむしろ自分の弱点を作って攻めさせるのが一番いいと思います
ただ、相手が余り乗り気じゃないんですよね
しかし上手くはまると、たった一ターンでこっちの被害30に対して相手70くらい自滅してくれました。
なので領地を過半数以上押さえたら、たまには戦略上致命的にならない場所をわざと攻めさせるのが良いと思いますよ。3すくみでも一角の兵力が激減するとコンピューター同士でドンパチすることもありますしね

Commented by ぷぅ [URL] | 12/13 23:29| edit

"様"をつけるほど私は偉くありませんよ(^-^;)

で、5時間もかかったんですか・・
私は、運良くレベル3まではすんなり行ったんですけど、レベル3で千日戦争(サウザントウォーby聖闘士○矢)に突入しましたから・・
そこで2時間近くかかったものの、攻略出来ずです(´ヘ`;)
餌となる陣地を作ってみたり、イロイロ試したんですが、上手く動いてくれないんですよねぇ
「イヤイヤ・・、このタイミングで攻めて来る意味分らん・・。」
とかしょっちゅうですもんね。
80位の敵に80位の陣地2つで攻めて落とせない時もありますし、もうちょっと公平に戦って欲しいですよね。
あと、CPUが守りに入るの早すぎですから(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 12/14 00:43| edit

う〜ん、最初の配置と速さは必要かもしれませんが
そこまでひどいですかね、今レベル6をやってみたら(6カ国での戦いになります)
一時間二十分で終わりましたよ

攻略法としては
国の数を減らす方向で動く(まんべんなく攻撃せず一国に絞る)
相手の国の領土を3つ以下にして、兵力増加は最低の+3にさせること
自分が攻撃の時にクリック連打しない(なんか分が悪い気がする)
隙を作る場合、3ヶ所くらい固めて空けてやると一気に攻撃してくるときがある
(ただし形勢が一気に傾くときがあるのでさらにその後方に兵力を置いておくこと)

これで後は攻める国を一国決めて毎ターンごと+3以上のダメージを与えたら
(だいたいこっちは領土がちゃんと取れてれば毎ターン20くらい入るので使い切れば最低5くらいは与えられる)あまり深入りはしない

基本的にターンをどんどん進めていく感じなので国が多いと読み込みに時間がかかるし、何より全部の国で+3されるから後々めんどくさい
さっさと弱い国はつぶすべし

でもこのゲームって、各国がせっかく平和維持して、大人な対応をしているのに無理やり戦争に持ち込ませてる感がありますね

Commented by ぷぅ [URL] | 12/14 08:09| edit

なんとなくわかったことを解説

戦闘は最大3つのさいころの出目で勝負。出目が大きかったさいころ分だけ相手の兵減少。
つまりはやはり完全な運ゲーということ。
どちらか一方の兵がもう一方の兵より少なく、3以下の場合、それぞれ出目が大きい物で勝敗判定。
(たとえば、こちらの兵4、相手の兵2の場合、こちらのさいころで出目が大きい2つが勝敗判定対象。)
なので、相手兵が3以下のとき、運が良ければ一発でツブせることもあるということ。
もちろん逆もまた然り。

Commented by k.k [URL] | 12/14 17:25| edit

例が少なくわかりづらい気がしたので修正。

戦闘は最大3つのさいころ
(例 攻め側16、守り13→双方さいころ3つ。 攻め側5、守り2→攻め側さいころ3つ、守り側2つ。)
の出目で勝負。出目が大きかったさいころ分だけ相手の兵減少。
(例 双方さいころ3つ、攻出目 6,4,1 守出目 5,3,2の場合、攻め側兵1減少、守り側2減少)
つまりはやはり完全な運ゲーということ。
どちらか一方の兵がもう一方の兵より少なく、3以下の場合、それぞれ出目が大きい物で勝敗判定。
(たとえば、攻めのさいころ3、守りのさいころ2の場合、攻めのさいころで出目が大きい2つが勝敗判定対象。)
なので、相手兵が3以下のとき、運が良ければ一発でツブせることもあるということ。
もちろん逆もまた然り。

Commented by k.k [URL] | 12/14 20:59| edit

私がレベル3をやっと時は・・・

開始時の配置が東側諸国寄りで、飛地でイギリス所有。
序盤の攻めで、東側諸国の殆どを制圧(イギリスは捨てだったけど何故か生き残り続ける)→
ここでドイツの敵(所有陣地2)が完全に守りの体制に入る→
ドイツを放置し、ポーランド・バルト3国辺りから北欧攻略に取り掛かる→
が、ここで北欧の敵2勢力が揃って守りに入る&攻めても攻めても落とせないモード突入→
北欧に手間取っている間にドイツの兵力がえらいことに・・→
さらに北欧で手間取り、その隙にドイツが侵略開始→
取られた分を取り戻してる間に北欧勢からも侵攻が・・→
ドイツ・北欧を押さえ込み、その周りを重点的に固め持久戦にもつれこむ→
何故か戦っても戦っても勝てないモードが続く・・・→
攻めては返り討ち→しばらく兵補充→攻めては返り討ち→しばらく兵補充
ここで限界・・・(´ヘ`;)

戦いのサイコロシステムはちょっと納得いかないですねぇ
k.kさんの言う通り、残り1でも10オーバーの敵に勝つ(負けない)事があるのはいいとしても、あまりにもそれが頻発しすぎな気がしますね。
これが普通に起こってくれると、私のように攻めても攻めても勝てない状態が続いてしまいますからね。
ラスト1(陣地)からの大逆転がありえる良いシステムなのか、ラスト1を攻め落とす事ができない厳しいシステムなのか・・微妙だなぁ(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 12/14 22:47| edit

ちょっとひどいねこれ。
北米まで行ったけど、CPU同士でもほとんど戦わないし、
それで、こっちが攻めまくって[1]の陣地が8個になっても
攻めて来ないんだもの。
隣の陣地は[116][125][137]とかなのに。

DAICE_WARの方がまだましかな。

Commented by [URL] | 12/14 23:33| edit

そうなんですよねぇ
戦争ゲームなのに、CPUはやたらと非好戦的なんですよね。

Commented by じむ [URL] | 12/16 22:31| edit

とりあえずさいころデータだけ取りたかったので
相手に攻めまくって、こっちが転がしたさいころのデータを全部とってみました。

転がした回数:14回 うちのっとり成功2回

のっとり時は表示されないので12回分のデータ

各回でもっとも大きな数字の平均:こちら3.17 敵4.58
6が出た回数:こちら0回 敵3回
全さいころ数:こちら24 敵23
全さいころの出目合計:こちら60 敵85
全さいころの出目平均:こちら2.50 敵3.70

データ量が少ないのであまり意味はないですが。

Commented by はな [URL] | 12/29 01:31| edit

データ取りお疲れ様です。
そのデータを見る限りでは、やはりコンピューターの方が優遇されているようですね。
プレイヤーは戦略上で優位に進めていくしかないですね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 12/30 19:32| edit

色ってなんか関係ある?

Commented by アア翔アア [URL] | 03/12 15:22| edit

色はプレイヤーの識別以外に意味は無いですよ。
しかも、毎回ランダムです。

Commented by じむ [URL] | 03/12 21:22| edit

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