フラッシュゲームな日々・・・
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ユニット生産・配置タイムバトルゲーム。

[ FLASH CIRCLE TD ]

FLASH CIRCLE TD

ユニットを生産・配置して敵を倒していくゲームです。

操作は、マウス操作のみです。
以前紹介した「Flash Element TD」同様のシステムのシミュレーションゲームになっています。
このゲームの特徴は、ステージ間のインターバルが無く、画面上部の[NEXT WAVE]の所の数字がステージ開始と同時にカウントダウンし始め、0になると自動的に次のステージ進み、新たな敵がまた出現します。
そして、[TOTAL CREEPS]の数(画面内に出現している敵の数です)が100になった時点でゲームオーバーになってしまいます。
敵は画面左右の入り口の部分から現れ、画面内の道をぐるりと回り続けます(敵が画面外に出て行くことはありません)。
なお、画面右下に次のステージで出現する敵の属性とHPが表示されているので、特にAIR属性の敵には注意しましょう。
タイトルの"TD"って何の事だろう・・・(^-^;)


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2007.03.17 22:00 | 防衛・TD(TowerDefence)系ゲーム | トラックバック(0) | コメント(36) |

私もこのゲームをプレイしてみたのですが,ダメージタワーばかり配置していたらあっという間にやられてしまいました。

Commented by 麦わらのじいさん [URL] | 03/18 00:43| edit

TDは〜
タワー ディフェンス の略だと思いますよ^^
(スペル思い出せないw)

とりあえず、適当にやってみてLv69で断念w

Commented by welrod [URL] | 03/18 02:22| edit

125$の大砲数十基と対空専用数基でLv75orz(これが限界
てか敵の数がタイムリミットまでに80切ってないと死ぬるw

これはクリア(あるのかな?)出来ないかもorz

Commented by 紅人 [URL] | 03/18 12:47| edit

麦わらのじいさん さん、ダメージタワーだけじゃ勝てないんですよね(^-^;)
攻撃速度が遅すぎるんですよねぇ・・

welrodさん、タワーディフェンスの略ですか!
そう言われれば、この手のゲームはタワーディフェンス系ゲームとも言われてますもんね(^-^;)

紅人さん、私も見確認ですが、おそらくクリアは無いんじゃないんですかね?
ユニットのレベルも9まで上げれるうえに、9まで上げるのにかなりのお金が必要ですし、前作みたいにお金のボーナスも無いですからねぇ・・
私はレベル70でアウトでした(´ヘ`;)
後半のAir属性の敵が厄介ですね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/18 15:36| edit

レベル93
2593点

限界ッス〜

Lev9 Splash X 8
足止め X 8
Lev9 Air X 4

100で終わるのかな?

Commented by こば [URL] | 03/18 19:29| edit

続編を待っていた…。このジャンル、結構楽しみなんだよな。

Commented by @t [URL] | 03/18 20:46| edit

こばさん、レベル90はすごいですね〜
確かに100で終わりそうな気もしますが、100で終わりだとしたらダメージタワーの値段が高すぎのような気がするんですよねぇ
どうなんでしょうね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/18 22:05| edit

@tさん、私も待っていましたよ(・∀・)
このゲームは面白いですよね。
かなりハマってしまいます(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/18 22:07| edit

レベル103
2882点

足止めやめてダメージをLev5を1つ入れてみました

Splash Lev9 X 9

エンディング無いのかな・・・

Commented by こば [URL] | 03/19 00:40| edit

あら〜
やっぱり100越えましたか・・
終わりは無さげですねぇ(^-^;)

私は、レベル70辺りで厳しくなってきますねぇ
速度落とす奴を多用してみたんですけど、無い方がいいんですかね?
Splashメインで行った方がいいのかなぁ

Commented by じむ [URL] | 03/19 00:51| edit

一応、ゲーム説明補足として・・・敵をクリックすると攻撃可能範囲内の砲台からの集中砲火を浴びせられます
このシステムを利用して敵の固まってるところにスプラッシュを当てると少し楽になるかもです
でわでわ

Commented by [URL] | 03/19 01:05| edit

え〜〜っ!!
それは知りませんでした!
何で敵の上にカーソル持って言ったら、指の形になるのかなぁ〜?
とは思っていたんですけどね(^-^;)
集中攻撃が出来るなら、もう少し戦いが楽になる・・かも??

Commented by じむ [URL] | 03/19 01:11| edit

タワーのレベルアップがコストと効果量の関係で損な気が。
レベルアップするよりも数建てた方が効果的かも。
ただ、入り口で確実に全滅させる方法を取るならレベルアップ必須ですね。

Commented by [URL] | 03/19 19:51| edit

確かにそうなんですよねぇ〜
前作もそうでしたけど、質より量で攻めた方が有効だったりするんですよね(^-^;)
Splashで埋め尽くせば何とかいけるのかな?

Commented by じむ [URL] | 03/19 23:09| edit

ユニットをきれいに配置させようとすると
だめなんですよ。
皆はそんなことしてませんか、
僕だけですか。

Commented by なお [URL] | 03/20 02:10| edit

この類のゲームは自分も大好きです、がLv80でダウンorz
スプラッシュLv0建てれるだけ建てる&エアをLvあげて数本でした。
前作みたいにアローばかり建ててたらあっという間におわってしまいましたね。

Commented by えーら [URL] | 03/20 04:39| edit

エアのレベル上げすぎると
スプラッシュを建てるお金が無くなるから、
注意。

Commented by なお [URL] | 03/20 05:33| edit

Lev 110
3088点

Lev90くらいからAirが強い・・・

Lev9 X 3じゃ全然足りないよ

Commented by こば [URL] | 03/20 17:46| edit

そうなんですよねぇ〜
AIRが大問題なんですよね(´ヘ`;)
前作では、あるレベル以降は出てこなかったですが、今回は延々と出てきますもんね・・・
かといってAIRタワーのレベルを上げるほどお金の余裕も無いですしねぇ(アローは全く役に立たないし・・)
いっそのこと、AIR属性の敵はほぼ無視状態にして、他の敵を如何に早く倒すかを考えた方がいいのかな?

このゲームは、ユニットのレベルを上げると攻撃範囲がかなり広くなるので、最初からそれを見越して配置する必要がありますよね。

Commented by じむ [URL] | 03/20 23:01| edit

大量に設置したアイスで敵を塊にして中央入り口の辺りに集中させたLv9スプラッシュで壊滅させてた。

130までいったけどクリックダルくなってやめたら133でアッサリ逝った('A`)
クリック有りだとかなり余裕があったからずっと続けてたら150ぐらいまで行ったかも。

TDなのにクリック連打ゲー。 

Commented by えび [URL] | 03/21 10:36| edit

113

クリックやめたらそっこう終わった・・・。

Commented by [URL] | 03/21 22:06| edit

なるほど〜
そういう戦法もありましたね(・∀・)
しかもかなり有効なんですね。
でもクリックが必要なんですか・・(^-^;)

ん〜今作は微妙に方向転換しすぎかな?
前作のパワーアップバージョンがやりたいですね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/21 22:43| edit

僕はやばくなったらとにかく瀕死の奴をクリックしまくって
倒してどうにかもちこたえてます。

最初適当にやったら48で死亡。アローはどうやら役に立たないみたいですね(´・ω・`)

Commented by ??? [URL] | 03/24 12:42| edit

前作ではアローだけでクリアも出来たみたいですけど、今回は全く役立たずっぽいですよねぇ(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/25 15:57| edit

バージョンアップされてお金のボーナスが増えました。
途中から無敵状態になって336Lv19266点でした・・・ちなみにお金は37923147です。

Commented by r [URL] | 03/29 12:19| edit

お〜
待望のバージョンあぷが来ましたか(・∀・)

でも、LV336って・・・
すごいですね・・(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/29 22:06| edit

レベルはカウントがおかしいのでよくわかりませんが。
スコア23562 金15059451
とまぁ。倒せる限界までのスコアやってだしてみました。
スプラッシュなんか最初しか使いませんね(・ω・`)

Commented by 0w0 [URL] | 03/30 20:17| edit

バージョンアップでかなり楽な闘いが出来るようになりましたね。

前作みたいにボスとかがいればいいのに・・(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 03/30 23:34| edit

お初です。

バージョンアップがあってから、スプラッシュを固めて倒す方法が
あまり効かなくなり、前まではLV.100まで行っていたのがLV.50
でゲームオーバーになる様になってしまいました。
スプラッシュを固める方法は途中でやめた方が良いんですかね?
ダメージタワーがかなり安くなりましたが、これを利用したら無敵状態
と言う所まで生き延びれるんですか?
無敵状態を見てみたいので教えて下さい。

Commented by T.F [URL] | 03/31 13:59| edit

スプラッシュの固め撃ちは全く出来なくなりましたね・・・
と言うよりも、スプラッシュ自体があまり使えなくなりましたねぇ

序盤はスプラッシュで頑張って、順次ダメージに切り替えていくしかないんですかね?
スプラッシュもレベルを上げればソコソコ使えるけど、そのお金でダメージを買ったほうがいいような気もしますし・・
スプラッシュがもう少し安ければ・・

Commented by じむ [URL] | 04/01 16:33| edit

スプラッシュはcost/Dmg 120/40
ダメージタワーが 260/220
どう考えてもスプラッシュはダメージタワーよりも実質3倍コストが高いです
(3匹以上の固まりに当てるという条件を満たさない限り)
ステージ10くらいまでにスプラッシュタワー3個くらい作って
5%金利を利用しながら
ダメージタワーを作っていけばステージ300狙えますよ

ただステージ150辺りから お金が余りすぎ
画面一杯にダメージタワーとAirを設置
2時間放置
340くらいでようやくゲームオーバーになりました




Commented by [URL] | 04/02 12:31| edit

バージョンアップでユニットのバランスが悪くなっちゃいましたねぇ
放置プレイが出来るっていうのも、良いのか悪いのか・・

まぁ、この手のゲームのバランスって難しいですけどね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 04/02 23:13| edit

序盤を少ないタワー頑張って、所持金を増やしているうちに
無敵状態になりました。
LV.396位までいって、夜12時から昼12時まで掛かってしまいました。
途中でお金が1億を超えていても使えないのがもったいないですねぇ。

Commented by T.F [URL] | 04/02 23:47| edit

12時間放置しても負けないって・・・

ん〜
もう少しゲームバランスを良くして欲しいですね(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 04/03 23:03| edit

1マスの空きを5箇所くらいまですし詰めに埋めて
Lv417 スコア23970
までいきました。


これだけ塔を建てると1割くらいサボル塔がでてくるかな?

Commented by TDD [URL] | 04/08 18:43| edit

Lv417って・・・
ここまでくると、やっぱりバランス的に問題があるような気が・・(^-^;)

Commented by じむ [URL] | 04/08 21:08| edit

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