昆虫退治の通路作成型防衛ゲーム。
[ BUGWAVE ]
様々な属性のユニットで昆虫を倒していく防衛ゲームです。
操作は、マウス操作のみです(一部ショートカットキーもあります)。
このゲームは、ユニットなどで通路を作成していくタイプの防衛ゲームになっています。
ユニットは、画面右上の花(ラフレシア?)の花びらの部分に描かれているアイコンで作成し、作成できるユニットは全部で13種類ありますが、現状のバージョン(Ver1.0.6)では使用する事が出来ないユニットも一部あります。
また、同じく右上の花の中心に書かれている数字がプレイヤーのライフとなり、敵を一体逃すごとに減少していきます。
ゲームマップでは、画面左中央部と画面上中央部から敵が出現し、それぞれ画面右・画面下へと進んで行きます。
このゲームの特徴は、この手の迷路作成型の防衛ゲームでは定番の壁ユニットにも攻撃能力があるという所で、序盤ではこの壁ユニットの量産&アップグレードでしのいでいく事になります(壁ユニットには特殊能力が無い分基本性能が高く出来ているので、アップグレードを行うとかなり強力になります)。
なお、ラフレシアの左下の[Next Wave]をクリックでウェーブ間を飛ばすことが出来ます(それによってボーナスポイントが入ります)。
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ewave
Commented by [URL] | 11/26 19:18| edit
ユニットのサイズといい、マップのサイズといい、
Desktop Tower Defenceの戦法がそのまま通用しますね。
まだあまりやってませんし、今のところ完成されたゲームでもありませんが、
少なくとも今のバージョンでは敵が結構固いので、中盤以降はジャグリングが必須な感じでしょうか。
Commented by [URL] | 11/26 20:01| edit
ノーマルで5まで減らしてクリア(ーー;序盤のしのぎ方次第ですね
Commented by [URL] | 11/26 20:05| edit
お手玉不要でノーマル60waveクリアしましたよー
まずスタート時に土壁を
・左入り口下端をふさいで真中まで伸ばす
・上入り口右端をふさいで真中まで伸ばす
これで1waveしのぎます、後は壁で仕切った左上部分を作りこんでいくといいです
竜巻ユニットは斬新で面白いですね 重いけど…
Commented by b [URL] | 11/26 21:04| edit
確かに、序盤はかなり厳しいですよね。
でも、そこを乗り越えればかなりお金に余裕が出来てくるんですよね。
アイス・竜巻・火山ユニットのコンボで結構削れますよね。
重いけど・・(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 11/26 21:22| edit
空を飛んでくる蜂?対策さえすれば、結構簡単ですよ。
普通の壁(一番安いやつ)と、水滴みたいなやつが1つか2つで、
充分でした。
普通の壁は、3〜4個ぐらいを最強レベルにまでアップグレードしてれば、
何の心配もありません。
水滴は射程範囲が広いのでかなり使えますね。それでも1個あって、
それを最高までアップグレードすれば充分ですね
Commented by [URL] | 11/27 22:33| edit
↑ちなみに、ノーマルでの話です・・ハードはまだ試してませんw
Commented by [URL] | 11/27 22:34| edit
HARDクリア
ジャグリングしなくてもクリアできるので良いバランスです。
絵も綺麗だし、Desktop Tower Defenceよりもこっちの方が面白いですね。
Commented by halo [URL] | 11/28 10:25| edit
HARDのクリア手順とか教えて貰ってもいいです?
NORMALまではトントンと進んだけどHARDで詰んでしまう><
Commented by [URL] | 11/29 11:45| edit
ジャグ無しHARDノーミスクリア行けました。
LV30過ぎあたりで中心に竜巻、隣に射程増幅置いて
それぞれMAXにすると大量に巻き込んで快感です。
竜巻のエフェクトに重なってる下のユニットにはカーソルが乗らないみたいですね。
竜巻が使えすぎるからペナルティなのか、バグなのか?
バランス絶妙なんだけど、敵が死ぬ音が地味過ぎて爽快感に欠けるのが残念。
Commented by taa [URL] | 11/29 14:05| edit
やはり、この手のゲームでは飛行ユニット対策が大きなポイントになっていますよね。
このゲームは、対地対空兼用ユニットが豊富なので割と楽なんですけどね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 11/29 20:13| edit
実は火山優先で育てたら恐ろしくヌルいことに気づいてしまったw
複数ダメージで対空可なのにダメージまで最大って・・・
Commented by taa [URL] | 11/29 21:54| edit
このゲームは対地・対空兼用ユニットが多いですよね。
そのおかげで、難易度がグンと下がっているんですね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 12/01 21:23| edit
HARDジャグリング無しの迷路の作り方どなたか教えてもらえませんか?
はまりにはまって50回以上HARDやってるけど30〜40面までが限界です。
Commented by VIPPERな名無しさん [URL] | 12/02 19:54| edit
HARDを3〜40まで進めるのなら、通路自体はそれでOKなんではないですかね?
あとはどのユニットをどう配置するかがポイントな気がしますけど、どうなんでしょう?
Commented by じむ [URL] | 12/02 21:03| edit
これ難いw
てかじむsの対応力? すごいです@w@
がんばってくださいn@@n
Commented by [URL] | 12/02 21:11| edit
何もすごい事なんてありませんよ(^-^;)
名無しさんのこのようなコメントが、私にとって大きな励みになります。
ありがとう御座いますm(__)m
これからも頑張って更新していきますので、宜しくお願い致します。
Commented by じむ [URL] | 12/02 23:21| edit
これでHARDクリアしました。ジャグリング無しです。
もっと効率的にパワーアップユニット使えるようにしたいんだけどそれやってると序盤でやられちゃいます。
http://f.hatena.ne.jp/ukihiro/20081202071952
Commented by [URL] | 12/04 05:34| edit
僕もHARDクリア時のスクショ撮ってたんであげてみます。
パワーアップの効率は無視でとにかく並べましたw
大量の虫が一度に分裂して、次の攻撃で一瞬で殲滅するのは快感です。
48のボス(サソリ)だけは、属性が火のため火山が効かないので
上の水タワーで倒します。 ノーミスにこだわらないなら無しでもOK。
Commented by taa [URL] | 12/04 17:03| edit
お二方とも、意外なほどシンプルな構成ですね。
私は、もっと竜巻やらアイスやら、イロイロ並べているのかと思っていましたよ(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 12/04 21:19| edit
攻略法ありがとう御座います。
おかげでノーミスクリアできました。
Commented by 名無しさん@お腹いっぱい。 [URL] | 12/05 03:28| edit
バージョンアップされていたので、報告します。
内容は、
○ 新ユニット追加。"Tsunami","Rig of Fire","TNT Tower"
○ 各ユニットのステータス変更。
さっそくプレイしてみましたが、"Great Wall"のレベルアップのコストが上がっていました。しかし、"Water Bazooka"に対空能力が追加、"Vulcano"の射程延長によって使いやすくなっていると思います。
ちなみに追加されたユニットのうち、"Tsunami"と"Rig of Fire"は"EarthQuake"や"Hurricane"と同様の範囲攻撃系で、"TNT Tower"は自爆ユニットです。
Commented by 一プレイヤー [URL] | 12/10 10:52| edit
ようやくバージョンアップしましたか。
これで全てのユニットが開放されましたね。
情報ありがとう御座いましたm(__)m
Commented by じむ [URL] | 12/10 21:40| edit
あれ?VerUPでウォーターとライトニングが対地対空両用になってたのに、
今やったら対地専用に戻ってる?
Commented by [URL] | 12/13 16:31| edit
対地対空兼用ユニットが多すぎですからね、このゲームは・・
多少対空ユニットを絞った方が、難易度が引き締まっていい気がしますが・・(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 12/13 23:00| edit
Commented by あた [URL] | 12/20 02:23| edit
グラフィックやシステムなどが秀逸なだけに、難易度の低さが勿体無い気がしますね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 12/21 23:09| edit
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