属性魔法使いの防衛ゲーム。
[ Protector Reclaiming the Throne ]
魔法使いを配置して戦う防衛ゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
以前に紹介した「PROTECTOR」の続編となるゲームです。
これまでのシリーズでは、ユニットとして属性の違う数種類の魔法使いを作り出せましたが、この作品では作り出せるユニットは魔法使いと戦士の2種類だけになっています。
これまでのような属性は、ユニットがレベルアップしてから任意で選択して様々な属性をつけていく形になっています。
また、マップ選択画面上部のタブから移動できるスキル画面では、各種ユニットの特殊攻撃のスキルアップをする事が出来ます(マップクリアで1ポイントアップグレード出来ます)。
細かく細分化された(レベルアップ時の)アップグレードやスキルツリーなど、やり込み要素が満載ですね。
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UNDEFINED
これ好きです。新作待ってました。
システムが刷新されているので、それを理解しないことには…(^^;
現時点では、敵総数や特性が分からないようになってますね。
1wave 討伐後の表示はありますが、全体が不明なだけに強化ポイントの選択で悩みます。
前のバージョンのように、一覧できると戦略が立てやすいんですが、
あの機能はデフォルトにして欲しいですね。(そのうち追加されることを期待)
Commented by [URL] | 07/26 22:35| edit
↑の訂正です。
GENERAL タブの中に wave browser なるものがありました。
これで安心♪
Commented by [URL] | 07/26 23:08| edit
Commented by [URL] | 07/27 16:47| edit
このゲームは、ちょっと難解なシステムになっていますからねぇ
さらに、各ステージも難易度は高めですよね。
スキルが重要になっているんですかね?
私も全然分っていません・・(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/27 21:47| edit
スキルがリセットできるってのがミソですね。
一回ステージ見て敵の傾向見て
それにあわせたスキルとれば少し楽になるかと
Commented by た [URL] | 07/27 23:20| edit
Commented by [URL] | 07/28 01:09| edit
WAVE 数が多いと難しそうに感じますが、敵属性の偏りやマップ形状によっては、
意外と対策を立てやすい場合があります。wave browser による事前確認は必須ですね。
ただし1段階だけでは弱点の確認しかできないので、2段階まで取った方がいいです。
確認後はポイントをリセットして、攻撃系に集中させます。
進行ルートが一本道の場合、1 WAVE 毎の攻撃チャンスが少ないので、
量を増やす前に質を高めておかないと、苦労する感じです。
また出口付近から配置していった方が、平均的に強化できそうです。
一方、進行ルートがループする(同じ場所を複数回通る)場合は、
交差地点の大量配置を狙います。
攻撃チャンスが多いため、入り口付近でもレベルアップが期待できます。
EASY や MEDIUM では、属性傾向の反転(※)がないので、
弱点属性を意識して強化していけば、終盤までは耐えられるはずです。
(※例:大半は炎/冷なのに、所々に冷/炎が混ざっている)
判断に迷うのは、特殊能力をどうするか、ですね。
付加した時点では、発動率や効果があまり高くありません。
それでも何もないよりはマシですが、
真価を発揮するのは更なるレベルアップ後、という印象です。
Commented by [URL] | 07/28 10:54| edit
WAVE数が多い奴の方が、実は簡単という。
MEDIUMのWAVE数5の奴とか反則すぎる・・・。
戦士のスペシャルの、左から2番目の効果がよく分かってなかったりします。
Commented by [URL] | 07/28 22:27| edit
スキルポイントのリセットは、この類のシステムでは基本になってきましたね。
マップの難易度が若干高い気がするので、やはりスキルやレベルアップ時の特殊効果などを上手く活用していかなきゃいけないんでしょうね。
特に、上記の名無しさんも仰っていますがwave browserのスキルは必須ですね。
Commented by じむ [URL] | 07/28 23:00| edit
EASY、MEDIUMはいいとしても
Captured Shipyard(VERY HARD)ってかなりきついんですが・・・
剣士 Physical→Consecrate→Generalism→Tactician→Damage
の少数精鋭
Infect覚えた毒魔法使い
などでやってるんですがもっと効率いい方法ないですかね〜?
Commented by keru [URL] | 07/29 06:13| edit
私はそれほどやり込んでいないのでよく分からないのですが、紫の魔法使い(稲妻)の防御力ダウンの効果はどうなんですかね?
この防御力ダウンが使えるなら、紫+強化戦士で結構いけそうですけど・・
どうなんでしょ?
Commented by じむ [URL] | 07/29 21:11| edit
ラスト1つ前のWAVEで詰みますね・・・。
全耐性持ち、HP7000以上、17体が詰まって出てくる。
15匹ぐらいやり過ごすしか考えつかない
Commented by [URL] | 07/30 11:02| edit
Consecrateで吸収持ちにもダメ通して、攻撃重視の弓数体、クリティカルorバーサーカーと今までのやりかたを加えて全MAPクリアです。
Commented by keru [URL] | 07/30 12:41| edit
全耐性・HP7000↑×17は厳しいですねぇ
でも、keruさんのように、スキルや特殊効果などを上手く生かせればクリアできるんですよね。
まぁ、それが難しくて大変なんですけど・・(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/30 21:22| edit
Commented by [URL] | 07/30 22:49| edit
ダメージを与えられないというのは、敵キャラのStrengthの属性で攻撃をしているからではないでしょうか?
初期状態では、敵キャラの属性は確認出来ませんが、スキルのGENERALのwave browserを習得する事で確認する事が出来るようになります。
また、敵キャラの中にはabsorbingというダメージを吸収してしまう属性を持つ物もいるので、この場合もダメージが与えられないという現象が起きます。
Commented by じむ [URL] | 07/31 00:09| edit
>与ダメージ・ゼロ
じむさんのご意見に追加で…。
敵とのレベル差(能力差?)が大きい場合、
「与ダメージ・ゼロ=経験値ゼロ」の状態になると思われます。
全く成長できませんから、いつまで経っても状況は改善しません。
攻撃中のキャラをクリックしてステータスを見れば、
経験値の増減がリアルタイムで確認できます。
+0.01でも増えるなら、まだレベルアップの可能性は残されています。
運が良ければ、一気に強くなることも可能です。
敵の方が圧倒的に強くても、瀕死の状態にまで追い込んでいれば、
弱い自キャラの僅かな削りで、始末することができるかもしれません。
敵を倒した時には、より多くの経験値が得られるようです。
(実際にレベルアップした経験から書いていますが、数値は未確認です)
Commented by [URL] | 07/31 00:53| edit
敵の:Ar(防御力)が高い場合、
剣士のアーマーピアスなどのスキルで貫通させるか
敵の防御力より高い攻撃力がないと与ダメ0になりますよ
(属性相性があるので必ずしも防御力<攻撃力になる必要はない)
・・・と偉そうなコト書いておいて、間違ってたらゴメン
Commented by [URL] | 07/31 03:44| edit
耐性持ちはダメージ半減(ARに引かれる前)
吸収持ちは一定割合を吸収ですが、吸収0%で単に無効化の場合も。
Commented by [URL] | 07/31 07:41| edit
まだクリアしてませんが、前作までと違って戦士が非常に強いですね。
属性無視という反則級の能力がある上、高ARの敵にメイジはダメージを与えられないので・・・。
原作だとARは魔法に対して無力なのですがw
Commented by [URL] | 07/31 19:14| edit
レベル差があるとダメージが与えられないって言うのは厳しいですよね。
ステージ終盤くらいで戦力が足りなくなって慌ててユニットを追加しても、ダメージが与えられずレベルアップも出来ない、って言う状況になっちゃいますもんね。
戦士が強化されているのは頼もしいですよね。
前作まででは戦士ってあまり活躍できませんでしたからね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 08/01 21:03| edit
>じむさん
確かに、配置した時点では何の特殊能力も属性もありませんから、
前作のような怒濤の穴埋めは効きませんね。
ついさっきも、そういう終わり方しました…。
(最後の wave、敵1匹、ライフ1、残り数十HP、これで逃げられました)
どんなゲームでも、バランス調整って最も難しい作業だと想像しているのですが、
あと一歩のところでクリアできなくて、でも微かに光明が見えているという、
難しいんだけど嫌みが少ない、そういう印象を持っています。
(非常に好きなゲームなので過大評価)
Commented by [URL] | 08/01 21:27| edit
確かに、簡単にクリアできちゃうより、ギリギリの所でやっとの思いでクリアできる、というゲームの方が楽しいですよね。
でも、そういうゲームって一歩間違えたら、クリアできない"無理ゲー"と呼ばれちゃうんですよね(^-^;)
その辺の微妙なバランス加減こそ、クリエーターの方の手腕なんでしょうね。
Commented by じむ [URL] | 08/02 21:14| edit
Commented by [URL] | 08/04 22:37| edit
VERY HARDもクリアしましたよ。
ラストの一つ前のやつは13体くらいスルーされましたが^^;
吸収対策はレベルアップさせるタイミングをうまく調整しないといけないですね。
最初のやつからConsecrateまで二段階一気に上げるってのも有効です。
というか最後に左上に出てくる黄色のHARDの方がめちゃくちゃキツイんですけど。
誰か対策教えて欲しいです。。。
Commented by わらわら [URL] | 08/05 01:24| edit
VERY HARDは物理属性の戦士で埋め尽くせば行けますよ
13番目が山場なので、その前に資金は全部使い切りましょう
13終了時にライフ15以下ならやり直した方がいいかも
ちなみに、ここをクリアするとスキルポイントが2貰える模様
Commented by [URL] | 08/05 11:10| edit
今気付きましたが・・・全クリするとハードモードが遊べますね。
ハードの各マップクリアでもポイントを貰えるので、全スキル埋める事も可能?
あれ以上難しいとクリア不可能な気もしますがw
Commented by [URL] | 08/05 11:58| edit
追記
ハードモードは敵HP+25%のようです
ノーマルでもかなりギリギリな所が多かったので、これはかなり辛そう
Commented by [URL] | 08/05 12:16| edit
HARDモードもあるんですね。
だまってても厳しいのに、さらに厳しくなるなんて・・
私には無理です(^-^;)
と言うよりも、全クリアできてないし(´ヘ`;)
Commented by じむ [URL] | 08/05 21:13| edit
ハードモードは序盤スキルがある分簡単です。
基本的にノーマルと同じ方法でクリアできます。
VERY HARDも同じでクリア出来ますが、
弓の数を多くする様に配置&レベルアップさせないと厳しいです。
弓に出来るだけの経験溜めておいて、後半一気に弓にアップするといいかも?
自分は弓が20体以上ぐらいでクリアしました。
Commented by [URL] | 08/08 15:36| edit
そういえば、スキルは引き継ぐんですよね。
でしたら、確かに序盤は楽なのかもしれませんね。
というよりも、このゲームを普通にクリアできるくらいの方は、ハードモードでもそんなに苦労しないような気もしますけどね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 08/08 21:21| edit
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Tracked from Kongai フリーゲーム攻略 | \'protector reclaiming the throne | 08/02 17:42
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