クリック一つで惑星占領シミュレーションゲーム。
[ Star Baron ]
惑星を占領し領土を広げていくシミュレーションゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
タイトル画面では、[Skirmish]でゲームの細かい設定画面となります。
設定画面では、[敵の数][星の数][ゲームスピード][難易度]が設定できるので、最初は敵・星の数を減らしてプレイする事をお勧めします。
ゲーム画面では、任意の星をクリックしてアクティブ状態にし(ドラッグで範囲選択も可能)、次に攻撃したい星をクリックする事で、自分の星から敵の星へと戦艦(矢印状の物)が出撃していきます(味方の星を選択すると戦艦の移動になります)。
敵の星の防衛衛星(星の周りを回っている物)・星に待機している戦艦がいない状態でコチラの戦艦が星に辿り着くとその惑星を占領できます。
これを繰り返し、マップ内の全ての星を占領する事ができると勝利となります。
なお、各惑星を選択した状態で画面右上のアイコンをクリックすると、その惑星の行動方針を設定でき、この行動方針の素早い切り替えが勝利の決め手になってきます。
一度劣勢になってしまうと、そこからの巻き返しがほぼ不可能なシステムなので、緒戦での戦い方(惑星を占領する順番など)で全てが決まってしまいますね。
ストーリーがあり、マップクリア制のゲームになったらさらに面白くなりそうですね。
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敵の数を3、星の数を20、難易度を1でやってみました。
結構サクサク星を占領できて、星の属性をほとんど変えなくてもほとんどの星を占領。
でも、最後の敵の母星?が1つだけになると、防御モードになって、占領するのにすごく時間がかかるように。
そのくせ反撃してこないので、ひたすら時間との勝負になっちゃうのが残念かも。
でもマウスだけなので手軽に遊べるのがいいかも。
Commented by PONTA [URL] | 07/24 19:00| edit
明らかにムリゲー
コンセプトは良かったのに残念だ
バージョンアップを待つかな
Commented by 総力上げる名無しさん [URL] | 07/24 19:19| edit
星の数は20位が丁度いい気がしますね。
数が多いと、CPUの動きに全く付いていきませんからね(^-^;)
確かにちょっとバランスは悪いですよね。
このゲームは、バージョンがまだ0.98と、1にもなっていない開発途上のゲームなので今後の展開に期待ですね。
正直、今の状態じゃ細かなシステム(惑星の属性・惑星の大きさによる違いなど)が生かされていないですよね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/24 21:24| edit
Commented by hetare [URL] | 07/24 23:51| edit
一番右側のアイコンですか?
それならば、あのアイコンは惑星の周りに防御フィールドのような物を張るアイコンです。
あのアイコンを選択してしばらくすると、惑星の周りに薄い色のフィールドが広がっていき、そのフィールドで攻撃を防ぐ事が出来ます。
フィールドに攻撃が当たるたびに少し減少しますが、多少の攻撃ではフィールドの広がるスピードに追いつけないので、最前線で最大限までフィールドを広げられたら、その惑星を落とすのにはかなり時間がかかってしまいます。
なお、フィールドは敵味方関係無しに効果が現れるので、フィールドを張る惑星の選択を誤ると、味方の攻撃が敵の惑星に届かなくなるので気をつけてください。
おそらく、フィールドの最大値は惑星の大きさに関係していると思われます。
Commented by じむ [URL] | 07/25 00:18| edit
説明ありがとうございます
デカイ惑星が防御固めて落とせない時
近くに設置すれば敵の防衛機能も消せるのでうまく使えば便利ですね
Commented by hetare [URL] | 07/25 03:24| edit
じむさんの説明もありますが画面右上の各アイコンの詳しい説明についてと攻略
Standard:造船、資金作成、防御を兼ねたオールラウンダータイプ。専門タイプでは無いので個々の能力は専門タイプの能力に劣る。
Defence:防御に特化したタイプ。敵惑星から無力に等しいNavalとEconomicを守る盾として使用する。占領する星によってはフィールドの範囲が違い、衛星の数も違ったりするので多数の敵が来るとすぐ占領されてしまう場合もある。又、フィールド範囲が広ければ範囲内の敵にダメージを与える効果が高い。規模が大きいDefenceを攻める際、半端な数で攻めても衛星だけしか破壊できない。(すぐ衛星は再生されてしまう。)衛星とフィールド展開まで多少時間がかかる。
Naval:造船に特化したタイプ。星の規模で造船スピードが違う。敵惑星の近くの最大規模の星をNavalにするのがおすすめ。
Economic:資金作成に特化したタイプ。星の規模が大きければ資金も多く増える。
MineLayer:Defenceのフィールドのみ強化タイプ。星の規模でフィールドの範囲が変わる。範囲内の敵、味方、Defenceの衛星を無差別に破壊する。敵、味方がフィールドに触れるとフィールド範囲が減少する。フィールド展開まで多少時間がかかる。
Ship:敵惑星の占領に使用する。星(星のフィールド内)に駐留させることで盾の役割を果たす。作りたてのDefenceに駐留させてフィールド発生まで時間稼ぎをするなどの使い方もある。
〜以下戦略〜
1.まずはより多くの星を占領する為に時間が惜しいのでタイプ変更はせず
ガンガン星を占領する。
2.敵陣地が自分の陣地に迫ってきたら陣地同士が隣接しそうな星を全部Defenceに変える。
3.フィールド発生までShipを駐留させ、護衛を行う。(※ほぼ絶対に破られないDefenceの見分け方として衛星の数が4個以下の場合は防衛能力が低いので物量に押されて落とされてしまうのでDefenceには向かない。小さい規模の星でも衛星が多い場合は防衛能力が高い。)
4.敵に攻められてもびくともしないDefenceで囲われた陣地内をほぼEconomicに変更する。
5.敵陣地に近い、最大規模の星1個か2個をNavalに変更する。
後は攻めるだけ
随時最大造船数に達したら敵惑星を攻める。敵のDefence惑星は何故か他のタイプに変更される事は無いのでできれば後回し。他の惑星なら衛星や敵がいなければ無傷で獲得できるのでどうしてもDefenceが邪魔な場合は占領する。占領できない場合はShipの数が足りないのでEconomicを増やしどこかの星に合流させて一気に攻める。
Commented by いたりあんばじる [URL] | 07/25 18:49| edit
防御フィールドは味方にも効果が現れるので、使い所に注意してくださいね。
いたりあんばじるさん、詳しい解説ありがとう御座いますm(__)m
Commented by じむ [URL] | 07/25 21:31| edit
Rashを仕掛けてくる相手を防いだり(★数2倍の国に勝つことも可能)、
国力がないときでも巻き返しのチャンスがあったりなど戦略x戦術次第で
こちらの兵力が弱くても勝てるという醍醐味があって楽しいです。
#元々の領地を占領されながらも、勝てた時は最高でした
人間同士で対戦できるようにすると、とんでもなく面白くなると思う。
いたりあんばじるさんの方法(築城式)は王道で常勝できて素晴らしい
ですよね。最近は、もっぱら他の戦法として、
ドイツ陸軍の機動戦を模倣して遊んでます。
Commented by ほっとぷれーと [URL] | 07/27 19:12| edit
戦艦が幽霊化して保有してないのに
保有数に加算されるバグがあるのが痛いですね
終盤でへたすると300以上がそんな状態になりました
Commented by ドンキー [URL] | 07/27 21:21| edit
ほっとぷれーとさん、個人的には展開が少し速すぎて、戦術を生かす暇が無いように感じたのですけど・・
慣れた方だと、細かい戦術を駆使して戦う事ができるんですね。
ドンキーさん、そんなバグがあるんですか?
300以上の戦艦が幽霊化するって状態は、もしかしたらPCの処理落ちで画面に表示できてないだけではないですかね?
私は未確認なので断言はできませんが、このゲームは結構重いゲームですからねぇ
とはいえ、まだまだ開発途上のゲームのようなので、バグの一つや二つあってもおかしくは無いんでしょうけど(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/27 22:00| edit
惑星数90最後の一つ占領する前に全惑星守備にして
表示している戦艦0にしても左上に有るShipsが0にならないですよ
その分が製造出来ないって感じです
Commented by ドンキー [URL] | 07/28 21:50| edit
その現象ならバグでしょうね。
もう少しバージョンアップしていけば改良されていくと思いますよ。
何気に、バージョンが少し上がりましたしね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/28 23:29| edit
バージョンアップで、最後の防御ばっかり、っていうのはなくなったみたいですね。
星が最後の1つになると防御モードを解いて攻撃してくるようになりました。
…でもそのおかげで防御衛星が全部消えて船を作り始めるので、今度は終わり方がすごくあっさりにw
Commented by PONTA [URL] | 07/29 10:04| edit
防御されたら(無駄に)長引くし、防御しなかったら瞬殺・・
厳しいバランスですね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 07/29 21:13| edit
ver.0.99.2とか、お前はストリートファイターゼロスリーターボアッパーか
Commented by [URL] | 08/05 01:54| edit
惑星の数20以下でも、いけます。
たいまんの、惑星数10とか。全部確認済みです。100以上は知りませんが。
(スペックか糞なので。)
Commented by unknown [URL] | 08/11 07:35| edit
私も試してみたら出来ました。
惑星2、敵1のタイマンバトル・・・
永遠に終わらないんですけど・・・(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 08/11 21:35| edit
Commented by どろろ [URL] | 08/15 00:29| edit
0.99.4
difficulty の幅が広がりましたね.
4,5 試しましたがなんだか弱くなってるような....
4 は少し溜めてから攻めてくる感じで、5 は溜めすぎて何もしてこない?
ships が 0 にならないというバグは治ってますがマイナスに
なっていってしまうようです.
色々試しているようで今後にも期待
Commented by lah [URL] | 08/15 00:40| edit
本当に微妙なアップデートですね(^-^;)
でも、まだ開発を続けていてくださるのは嬉しい事ですね。
個人的には、結構このゲーム好きですので。
Commented by じむ [URL] | 08/15 19:41| edit
Commented by unknown [URL] | 08/17 17:05| edit
もしかしたら、その部分も改変されたのですかね?
そうなってくると、攻撃・防御などきっちりと惑星の状態を使い分けなければいけなくなってきますね。
Commented by じむ [URL] | 08/17 20:57| edit
もちろんのことですがまた更新(ver.は上がってないけど。)されてますね。
1:極小惑星では、防御ユニットが全く出ない。(何処も占領されていないときに惑星は除く。)
2:星を占領→Defenceにする→敵に占領される→また自分が占領する
この時点で前のときではStandardでしたが、今では占領される前のDefenceに戻る様に変更されていますね。これでいちいち変えなくてすみます。
Commented by unknown [URL] | 08/19 20:18| edit
ホント、細かな部分を小刻みに更新しますね、この作者の方は(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 08/19 21:13| edit
これバージョンが上がるごとについついプレーしてしまいます ^^;
Commented by ドンキー [URL] | 08/25 02:21| edit
今はv0.99.5のようですね。
いつになったらv1になるんでしょうかね?
というよりも、どういう状態がv1なんですかね?(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 08/25 20:59| edit
ちょっと前からあったようですが deveop 版が出てるようです。
http://www.alienprocess.com/StarBaron_Development/StarBaron.html
今から遊んでみよ
Commented by lah [URL] | 09/07 12:21| edit
お〜これは待ちに待っていた完成版ですね!
いつになったらバージョンが1になるのかと思っていたら・・
別バージョンが出ていたなんて気付きませんでした。
これは記事として紹介させていただきますね。
情報ありがとう御座いましたm(__)m
Commented by じむ [URL] | 09/07 21:26| edit
Commented by [URL] | 01/23 00:34| edit
邪道とまではいかないですけど、リアルタイムでハラハラドキドキしながら戦うのが正攻法ですね(^-^;)
Commented by じむ [URL] | 01/23 21:31| edit
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