アップグレードで自機を強化、弾幕系シューティングゲーム。
[ RED FLUXION ]
縦スクロール方の弾幕系シューティングゲームです。
操作は、マウス操作(方向キー)で自機を動かし、クリック(スペースキー)で特殊攻撃を行い、Pキーでポーズします。
タイトル画面から進むとステージ選択画面となり、この画面では、画面下部からアップグレード画面へも移動出来ます(各ステージクリア後はアップグレード画面から始まります)。
ゲーム画面では、画面左端の2本のげーじのうち、左側の緑のゲージがHP、右側の赤いゲージが特殊攻撃のゲージになっています。
このゲームは、一応"弾幕系"と呼んでいますが、序盤のステージではそれほど敵の弾数も多くなく、極普通のシューティングゲームになっています。
しかし、中盤以降ではボス戦は勿論、途中のザコ敵までが大量の弾を吐き出すようになってくるので、一気に難易度が上がってきます。
このゲームのシステムでは、ステージをクリアする事で得られる(クリアランクでC以上取る事が条件)アップグレードポイントを使って自機のパワーアップを出来ますが、それは各ステージ開始時の状態のアップグレードで、プレイ中に敵を倒した際にでるアップグレードアイテムでも同様のパワーアップが出来ます(ただし、ステージ中のパワーアップはそのステージ中でのみ有効です)。
また、このゲームでは残機数は常に10機となっていて、どれだけミスをしたかがクリアランクに影響を与えるシステムになっています。
なお、アップグレード画面では、それまでに振り分けたポイントも自由に振り直す事が出来るので、プレイするステージに合わせて自機の装備を変更していきましょう(アップグレード画面下部の3種のアップグレードが特殊攻撃で、同時に複数の特殊攻撃にはポイントを降る事が出来ず、ポイントを振った物がゲーム中で使用できる物になっています)。
最終ステージでAランクなんて・・・(^-^;)
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ZESTY GAMES
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プチ弾幕系(?)なシンプルシューティングゲーム。
[ PYROBLOSSOM ]
縦スクロールのシンプルなシューティングゲームです。
操作は、方向キーで移動し、スペースキーで(押している間)無敵状態になります。
このゲームは、縦スクロール型のシューティングゲームになっています。
ゲーム画面では、画面右側に縦に表示されている数字がスコアで、その下の小さなゲージは敵を倒すごとに上昇していく経験値のような物で、上部の棒ゲージが一杯になると下部ブロックゲージが一つづつ増えていき、ブロックゲージが一つ増えるごとにショットがパワーアップしていきます。
また、スコアの右側の縦のゲージはスペースキーによる無敵状態時に消費するゲージで、敵を攻撃する事で上昇します。
なお、ステージクリア後に、スコアを消費して自機を1機追加するかを選択できるので、このゲームの仕様上ライフを追加しておいて損は無いかと思われます。
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alillm.com
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ワイヤーフレームの3Dシューティングゲーム。
[ VECTOR CONFLICT -THE SIEGE- ]
ワイヤーフレームで作られた3Dシューティングゲームです。
操作は、ADキーで左右に旋回し、WSキーで向きを反転させ、クリックでショット(押しっぱなしも可)、スペースキーでミサイル、EキーでEMPの使用、Qキーで核の使用です。
このゲームは、マップの中央に固定された砲台で、攻めて来る敵を倒していくシューティングゲームになっています。
タイトル画面左側の[CAMPAIGN MODE]は全10ステージを戦うモード、[SURVIVAL MODE]は自機のHPが0になるまで戦い続けるモードになっています。
ゲーム画面では、画面下部に表示されている2本のゲージのうち上がシールドゲージ、下がHPゲージになっていて、敵の攻撃を受けるとシールドが減少し、シールドゲージが0になるとHPにダメージを受けることになります(シールドゲージは常に回復し続け、0になっても一定時間後に復活します)。
画面左下に表示されているのはレーダーで、ここに表示される赤・青などのマークが敵となっていて、ASDWキーでその方向に向きを変えて戦っていく事になります。
画面右上に表示されているのは、上段から所持金・ミサイル・EMP・核となっています(所持金は敵を倒して得るのではなく、一定時間ごとに増えていくシステムになっています)。
各ステージクリア後には各種アップグレード・回復などができます。
なお、EMPは一定時間敵の動きを止める攻撃(ダメージは与えない?)、核は出現している全ての敵を倒す攻撃になっていて、特にミサイルは値段の割には高ダメージなので、中盤以降では必須の武器になってきます。
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DIG YOUR OWN GRAVE
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敵を倒して細胞を進化させていくシューティングゲーム。
[ CELL SHOT ]
敵を倒して細胞を進化させていくゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、マウス操作でカーソルを動かし、クリックでカーソルの方向へショット(押しっぱなしも可)、スペースキーでウィルス攻撃です。
このゲームは、敵を倒してお金(ゲームでは[GENETICS]と呼ばれるもの)を手に入れ、自機となる細胞を進化させていくゲームになっています。
タイトル画面から進むと難易度の選択となり(難易度の違いは、ステージ数や敵の数・動きの早さの違いになっています)、任意の難易度を選択しゲームを開始します。
ゲーム画面では、画面四方から現れる不思議な形の物体が敵となり、細胞のような緑色の物体が自機となります。
画面右下に表示されているのは、自機のHPと今出現している敵の数で、画面左下に表示されているのはウェーブ数と所持金になっています。
このゲームでは、各ステージに出現する敵には画面上下左右をループし続けるものと、自機目掛けて迫ってくるものの2通りがいて、そのステージで出現する全ての敵を倒すとクリアとなります。
また、敵を倒すと、敵は緑色の物体に変化し、時期でそれを取得することでお金を得ることが出来ます(その緑の物体は一定時間で消えてしまうので、遠い位置で敵を倒してしまうとお金を入手できないので気をつけましょう)。
なお、各ステージクリア後には各種アップグレードが行え、(おそらく)特定の条件を満たしていくことで自機の細胞が進化していきます。
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MANIC MARTIAN
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海底で謎の生物達のシューティングゲーム。
[ Deep ]
不思議な生物を自機として操り、マップ内の敵・拠点を破壊していくシューティングゲームです。
操作は、ASDWキー・方向キーで移動し、クリックでショットします。
このゲームは、一見すると以前に紹介した「Flow」風のゲームになっていますが、似ているのは見た目だけで、中身は全然違うシューティングゲームになっています。
タイトル画面では、3つある拠点(中央の玉から複数の"手"が伸びているようなモノ)がメニューアイコンになっていて、右上部の拠点がゲーム開始のアイコンになっています。
ゲーム画面では、画面左下の赤いゲージがHPゲージで、右側の青いゲージは特殊ゲージで、このゲージは、敵を倒した際に出るアイテムを取得する事で上昇し、満タンになると一定時間強力な攻撃を繰り出す状態になります(青いゲージはすぐに減少するので、ある程度連続で敵を倒していかないと満タンにはならないようになっています)。
画面右下の円はミニマップで、グレーの円が拠点、青い点が味方機、赤い点が敵機、緑の点が自機となっています。
このゲームでは、各ステージ共に全ての敵・拠点を破壊するとクリアになりますが、(敵味方共に)拠点からは無限に味方機が出現し、その拠点も何度でも奪い合う事が可能になっているので、全てを破壊するためにはかなりの労力が必要とされます。
また、各ステージクリア後には自機のアップグレードが可能となっています。
なお、このゲームでは自機のHPがになってもゲームオーバーにはならず、一定時間後にまたプレイが再開されます。
ゲームバランスがちょっとシビアですね(^-^;)
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J GAMES
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龍騎士の育成型弾幕系シューティングゲーム。
[ Sky Fyre ]
主人公を育成させながら進む、弾幕系のシューティングゲームです。
操作は、マウス操作で移動し、クリックでショット、スペースキーで魔法を使います。
このゲームは、敵を倒して得る経験値で主人公を成長させ、ショットなどを購入しながら戦っていく弾幕回避型のシューティングゲームです。
タイトル画面から、セーブスロットの作成・操作キャラタイプの選択などを行いゲームを開始させます。
ゲーム画面では、画面上部左側の赤いゲージがHPで、右側の青いゲージがMPになっています。
このゲームは、シンプルな横スクロールタイプのシューティングで、弾幕系なので画面中が敵の弾で覆われますが、敵を倒すと、その敵が発射した弾が全てコインに変わるので、コレを上手く利用して活路を見つけいきましょう。
また、各ステージクリア後には、自機の能力値のアップ・ショップでのアイテム購入ができます(同系統のアイテムを装備している場合は、先にそのアイテムを売却しなければ新たなアイテムは購入できません)。
なお、自機の当たり判定はかなり小さめなうえに(下のドラゴンの部分のみに当たり判定があります)、弾に当たっても即ダメージではなく、一回ごとにダメージ判定が行われるシステムなので、意外と敵の弾に当たっても大丈夫なようになっています(ただし、当たった一発のダメージはかなり高めに設定されているようです)。
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GAMES FREE
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弾幕回避系のシューティングゲーム2。
[ FRANTIC 2 ]
敵を倒しパワーアップしながら進めるシューティングゲームです。
操作は、ASDWキー・マウス操作で自機を操作し、スペースキー・クリックで特殊攻撃を行います。
このゲームは、以前紹介した「FRANTIC」の続編となるゲームです。
基本的なシステムどは前作同様で、オーソドックスな縦スクロールの弾幕系のシューティングゲームになっています。
ゲームを開始すると、先ずは使用する自機のタイプを選択し、そしてASDWキー操作かマウス操作かを選択します。
ゲーム画面では、画面左下にある2本のゲージの左側の赤いゲージが自機のHPゲージ、右側の青いゲージがコンボゲージになっていて、コンボゲージが0になる前に敵を倒し続けることでコンボ数が加算されていき、そのコンボ数に応じてボーナスポイントが入ります。
画面右下に表示されている青色のブロック上のゲージはアドレナリンゲージで、敵を倒すごとに徐々に増加していくこのゲージの量で違った種類の特殊攻撃を繰り出せます。
その下の3本の小さなゲージが自機のショットの能力のゲージで、敵を倒したときに出る矢印アイコンによって少しづつ上昇させる事が出来ます。
また、敵を倒したときに出る"1"などの数字の書かれたアイコンはお金(コイン)で、各ステージクリア後に取得したお金でアップグレードの購入が出来ます。
なお、前作同様ボスを倒した時、ボスの放つ弾が全てコインに変わるシステムなので、ボスを倒すタイミングも重要になっています。
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POLYMER RABBIT
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育成型の全方位シューティングゲーム。
[ CUBE COLOSSUS ]
狭いフィールド内で敵を倒し続けるシューティングゲームです。
操作は、マウス操作で自機を動かし、クリックでショット、スペースキーで特殊攻撃、Wキーでターゲットを(一番近くの敵へ)変更、Sキーでターゲットを解除、ADキーでショットの方向を左右に変化させます。
このゲームは、スクロールの無い一画面内で行われるシューティングゲームになっています。
タイトル画面から進むと、ストーリーが展開され、その後に各種コントロールの表示がなされた後にゲームが開始します。
ゲーム画面では、画面右下の赤いゲージが自機のHPで、その下の青いゲージがショットのエネルギーゲージになっていて、エネルギーゲージはショットを撃ち続ける事で減少し、撃つのを止めると回復します。
画面左下のゲージはスペシャルゲージで、ゲージが満タンの時にスペースキーを押すと特殊攻撃が使用できます。
また、各ステージクリア後には、敵を倒して手に入れたお金を使って自機のアップグレードや、新たな武器の購入ができます。
ステージを進めるにつれ、敵は確実に強くなっていくので、自機のアップグレードが足りないと感じられたなら、クリア済みのステージを再プレイしてお金を稼ぎ、自機の強化を行いましょう。
ちなみに、このゲームはオートセーブになっています。
攻撃方法など、ちょっとクセのあるシューティングゲームになっていますね(^-^;)
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Lucidrine
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シンプル画面の弾幕回避系シューティングゲーム。
[ Pixelvader ]縦スクロール型の弾幕回避系シューティングゲームです。
操作は、方向キー・マウス操作で移動し、スペースキー・クリックで防御シールドを使用し、Pキーでポーズします。
このゲームは、オーソドックスなスタイルの弾幕回避系のシューティングゲームになっています。
ゲームを開始すると、先ずはステージ選択・アップグレード画面になります。
ココでは、任意にステージを選択し(クリア済みのステージのみ選択可能)、各ステージで敵を倒して得たポイントを使って各種アップグレードも出来ます。
ゲーム画面では、画面左上の赤いゲージがHPで、青いゲージがシールドゲージになっています。
このゲームでのシールドは、ゲージが満タンの時のみ使用できる特殊な物で(ゲージは自動で回復)、使用すると自機の周りに衝撃波のような物を出して、そこにある敵の弾を消滅させます。
このシールドもアップグレードが可能で、ノーマル状態のシールドは非常に使い勝手が悪く、こまめに使うのであればそれなりのにアップグレードさせる必要があります。
なお、このゲームにはゲームオーバーと言う物が無く、ステージ途中でやられても、それまで獲得したポイントを継続したまま続きます(ステージ選択画面からのやり直し)。
ちなみに、全ステージクリアしても特に何も・・・(^-^;)
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KONGREGATE
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