弾を反射させて敵を倒すシューティングゲーム。
[ vel.shock() ]
弾を弾き返して敵を倒していくシューティングゲームです。
操作は、マウス操作で自機を操作し、クリックで衝撃波を出し、Pキーでポーズメニューです。
このゲームは、ランダムで出現し続ける敵を、敵が発射する弾を跳ね返して敵に当て倒していくゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左上に表示されているのがHPゲージで、その上の数字は自機のレベルと経験値になっています。
画面下のゲージは、敵を倒すごとに溜まっていき、ゲージが満タンになると次のレベルへと進みます。
このゲームでは、プレイヤーが操作する自機には攻撃能力は無く、唯一出来る事は衝撃波を出す事だけになっています。
この衝撃波は、敵が打ってくる弾を真っ直ぐ跳んできた方向へと弾き返す事ができ(正確には、衝撃波は丸い円形で出るため、弾の突入角度が自機に対して0度の場合のみ真っ直ぐに跳ね返ります)、それによって敵を倒していきます。
敵が弾を撃ってきても、衝撃波で弾く事が出来る間合いまでギリギリ粘って、上手く複数の敵を倒していきましょう(一体づつ敵を倒していたのでは、敵の出現スピードに追いつかなくなり、画面に敵が溢れ弾を跳ね返すどころではなくなってしまいます)。
なお、敵を倒すことで経験値を得て、レベルアップすると自機のHPの最大値が増えます(同時にHPも全回復します)。
一回の衝撃波で全ての敵を倒せるポイント(全ての敵との距離が等しくなるような場所)を瞬時に見抜けるかが勝負の分かれ目ですね。
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Atelier Lucid
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ド派手なエフェクトの全方位型シューティングゲーム。
[ Vector Effect ]
ランダムで出現する敵を倒し続ける、全方位型のシューティングゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、クリックでショット、スペースキーでボムの使用、Eキーでアップグレード画面へ移動します。
このゲームは、フィールド内に出現し続ける敵を倒すシューティングゲームです。
タイトル画面からは、ゲームモード・難易度を選択してゲームを開始します。
ゲーム画面では、画面上部左側に表示されているハートマークは自機の残数で、隣が現在の自機のレベル、HPと経験値のゲージになっていて、右上にはボムの残数が表示されています。
このゲームでは、敵を倒すごとに経験値が入り、一定数溜まると(経験値:EXPゲージが一杯になると)レベルが上がり、スキルポイントが1追加されます。
このスキルポイントは、Eキーを押す事で表示されるアップグレード画面で、自機のショットなどのアップグレードに使用します(自機のHPはレベルアップで全回復します)。
なお、レベルが上がるごとに(次のレベルに)必要な経験値が増えていくので、序盤でのアップグレードの仕方が重要かと思われます。
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Games Lunatic
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大部隊での攻防、宇宙船シューティングゲーム。
[ AZUL BARONIS ]
戦闘機を操り敵部隊を殲滅していくシューティングゲームです。
操作は、ADキーで左右に旋回、WSキーで加減速、スペースキーでブースト、クリックでショットです(マウスカーソルで、自機の正面から左右45°づつ位までショットの方向を操作可能)。
このゲームは、複数の戦闘機と戦艦からなる部隊の一員となり、敵の部隊の殲滅を目指すゲームになっています。
ゲームのローディングが終わると、最初にゲームクオリティを選択します(このゲームは、システム上重めのゲームになっています)。
クオリティ選択後にタイトル画面となりゲームをスタートさせます。
ゲーム画面では、画面右下に表示されているのがミニマップで、白くて少し大きめのマークがプレイヤーの自機になっています。
また、画面左下には自軍戦闘機が敵機を撃墜したり・されたりした時にそのメッセージが表示されます。
ゲーム自体は非常にシンプルな物で、各ステージで出現する敵(序盤のステージや特定のステージ以外では、大概複数の敵勢力が出現します)を全て撃破していくもので、自軍の機体が全て撃墜されるとゲームオーバーになってしまいます。
なお、プレイヤーが操る機体が撃破されても、自軍にまだ他の機体が生存している場合は、その他の機体の操作へと切り替える事でゲームは続行します(自機がやられると他の機体へと画面が変わり、クリックする事で機体をチェンジしていき、スペースキーで機体を決定します)。
自機・敵機ともに、かなりのスピードで動き回っているため、すぐに視界(画面)から見失ってしまいがちになってしまうので、ミニマップで敵機の位置などの確認は不可欠になっています。
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Mo Fun Zone
幾多の武器を買い換えて敵と戦うシューティングゲーム。
[ HEAVY WEAPONS ]
様々なショットを切り替えながら戦うシューティングゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、マウス操作で照準を動かし、クリックでショットし(ショットの種類によって微妙に違ってきますが、基本的に押しっぱなしでも可能です)、QEキー・123キー・マウスホイールで武器をチェンジします。
このゲームは、無数に出現する敵を倒しながらお金を稼ぎ、より強力な武器を購入して新たなステージに挑んでいくゲームになっています。
ゲームをスタートさせるとブリーフィング画面となり、ここでは[SHOP]アイコンから武器の購入画面へと進めます(この画面はステージ選択画面のようですがステージの選択は出来ず、また、画面上部中央に表示されているのは次のステージのクリア条件です)。
ゲーム画面では、画面下左側に並んでいるのが装備中の武器で(3つまで装備出来ます)、右下に表示されている[KILLS:○/○]とは、右側の数字が(クリア条件となる)撃破しなければいけない敵の数で、左側が現在の撃破数です。
また、このゲームでのショットは、一定時間射出し続けるとオーバーヒートとなり、リロードさせるまでショットが出来なくなってしまうので、ショットを撃ちっぱなしにするのではなく、時々休めるようにすると無駄なく撃ち続けられるかと思われます(画面下のショットアイコン内のゲージがオーバーヒートゲージで、武器の種類によっては仕様が若干変わってきます)。
なお、敵の弾や敵自体に当たると自機のHPが減少しますが、ステージ開始時には全回復しています。
ちなみに、このゲームはオートセーブになっているので、次回再開時にはコンティニューするか最初からプレイするかを選択出来ます。
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KONGREGATE
シンプルなシステムのシューティングゲーム。
[ RETROSHOOT ]
オーソドックスなシステムのシューティングゲームです。
操作は、マウス操作で自機を操り(ショットはオートになっています)、スペースキーでポーズです。
このゲームは、非常にシンプル&オーソドックスなスタイルのシューティングゲームになっています。
プレイヤーが操作する自機は、マウスカーソルに追従するように動き、ショットはオートで常に発射されています。
各ウェーブは一定時間経過で次ウェーブへと進みます。
ランダムで出現するアイテムは、その場で発動する攻撃アイテムの他に、自機の周りを回るオプションやショットのパワーアップなどがあります。
このゲームは、自機のショットが激しくパワーアップし続けていく事は無いので、プレイヤーの腕前がそのまま反映されるゲームになっています。
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jgo ware
死神の全方位シューティングゲーム。
[ DEATH VS MONSTARS ]
狭いフィールド内で迫り来る敵を倒し続けるシューティングゲームです。
操作は、マウス操作で自機を動かし、スペースキーでスローモード(押している間有効)、繰りいく押しっぱなしでショットの方向を固定し、ダブルクリックで全方位攻撃をします。
このゲームは、一画面のフィールドで襲ってくる敵を倒していくゲームです。
タイトル画面から進んだ画面では、左側のアイコンがステージを現していて、右側上部のアイコンはショットのアップグレード、下部はステータスのアップグレード画面になっています。
ステージを選択すると(ステージアイコンをクリックするとすぐに)ゲームが開始され、画面中央のドクロマーク(このゲームでの自機)をカーソルで触れるとスタートします。
ゲーム画面では、画面左下のゲージが自機のHPで、画面下中央の上段のゲージがスローモードのゲージ(スローモード使用時に減少していき、通常の状態に戻ると回復していきます)、その下のゲージがBerserk Timeのゲージ(アップグレードによって使用可能後に、ゲーム開始と同時に少しづつ溜まっていき、Berserk Time使用後には0になり、また溜まっていきます)、画面左上に表示されているのがそのステージのクリア条件です。
このゲームでの自機のショットは全て自動で発射されますが(プレイヤーは何もしなくてもショットし続けます)、方向が自機の進行方向とは真逆へのショットとなっているので、クリックによるショットの固定を上手く使っていきましょう。
また、各種アップグレードはお金によって行われ、そのお金は敵を倒した際に出現するコインなどで獲得し、さらに、各ステージクリア時には、そのステージで得たお金に1.5倍のボーナスが入り、ミスとなった場合でもそこで得たお金はそのままとなっています。
なお、アップグレードによって使用可能となる全方位攻撃(Berserk Time)は、使用と同時に画面内の敵の弾が(その弾の大きさによって)コインなどに変化する、非常に便利な攻撃ですが、この攻撃で倒した敵はクリア条件となる敵の数にはカウントされないので気をつけましょう。
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Game Reclaim
スピード感溢れるスペースシューティングゲーム。
[ SPACE PIPS ]
狭いフィールド内で戦うシューティングゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、マウス操作で照準を動かし、クリックでショットし(押しっぱなし可能)、スペースキーで爆弾を使用し、Qキーでアップグレード画面に移動します。
プレイヤーが操るのはコの字型の自機で、丸の中に十字マークの付いた照準を使って敵を倒していきます。
このゲームでは、敵を倒すと小さな玉が当たりに散らばり、これを集めて自機のアップグレードに使用します。
また、敵や弾にぶつかると画面右上のENERGYが減少し、ゲージが0になるとゲームオーバーになってしまいます(アップグレード画面でエネルギーの回復も出来ますが、使用する度に高くなっていきます)。
敵はランダムで画面内に突如出現し、自機目掛けて迫ってくるため、常に素早くあちこちに動き続けていないといけないゲームなっています。
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SPACE PIPS.com
カラーチェンジで弾幕吸収シューティングゲーム。
[ GODLASER ]
機体の色を変化させ、敵の弾を吸収して戦うシューティングゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、クリックでショットし(カーソルの方向にショットします)、スペースキーで特殊攻撃(使用可能な状態の時のみ使用可能)、Qキーで赤色に、Eキーで緑色に、Rキーで青色に変化します。
タイトル画面では、画面右下の惑星が[NEW GAME]で、上の惑星が[LOAD GAME]、左下の惑星が[OPTION]になっています。
NEW GAMEを選択するとチュートリアルが始まり、このゲームの進め方の解説を見ながらゲームを進めていきます。
チュートリアルが終わると、[SKILL][SAVE][MISSION]の画面となり、SKILL画面では戦闘で得たEXPでレベルが上がると増えるスキルポイントを使って、赤青緑のスキルを取得します。
ゲーム画面では、自機の左下に表示されている2つの数字のうち、赤い数字はHPを、青い数字はエネルギーを表しています。
また、画面左下にある3種類のゲージは、敵の弾の吸収ゲージになっていて、弾を吸収するとそれぞれ対応した色のゲージが増えていき、満タンになるとその色に応じた特殊効果が表れます(赤は特殊攻撃・緑はHPの回復・青はエネルギーの回復)。
ASDWキーで移動させながらQERキーでのカラーチェンジはちょっとやり辛いですね(^-^;)
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PYEW PYEW
太っちょ猫とフクロウのシューティングゲーム。
[ FATCAT ]
太っちょの猫とフクロウを操作するシューティングゲームです。
操作は、マウス操作でフクロウを動かし、クリックでショットし(押しっぱなし可能)、ASDWキーで太っちょ猫を操作し、スペースキーで攻撃します。
このゲームは、太っちょの猫と無敵のフクロウを、それぞれの特性を生かして上手く使い分けていくシューティングゲームになっています。
メインとなるフクロウは、何に触れてもミスにはならず、全ての壁をすり抜け(壁の上を通り)、敵の発射する(ほぼ全ての)弾を吸収します。
また、反対に太っちょ猫は、敵・弾に触れるとミスとなり(3回ミスでゲームオーバー)、壁は通過する事はできません。
基本的には、フクロウで敵を倒し道を切り開き、猫をゴールまで無事に運ぶ、と言う流れになっています。
なお、ステージ中に出現する矢印の付いたブロックはドラッグ&ドロップで移動させ(それによって敵を倒し)、アルファベットはクリックでフクロウに特殊能力を付与し、ひび割れたブロックは猫の攻撃で破壊出来ます。
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NITROME
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