物資運搬ライン作成シミュレーションゲーム。
[ Off World Express ]
ラインを繋げて物資を運搬するゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、拠点同士をラインで繋げ物資を運搬し、規定の資金を稼ぐゲームです。
ゲーム画面では、画面右側に各種ステータスが表示され、最上段には所持金・一日経つ度に消費される金額(ラインの長さで変わります)、その下の[○○ of ●●]は、○の方が現在の日にち・●の方が指定されている日数で、その下のアイコンで早送りや一時停止が出来ます。
その下の5つのアイコンは、(左から)[カーソルアイコン(任意の場所などを指定する時に使うアイコン)][ライン建設アイコン][ライン売却アイコン][中継ポイント作成アイコン][オプションアイコン]になっています。
その下には選択中の施設の詳細が表示され、下部のアイコンは(左から)[どの施設を選択しているのかを表示させるアイコン][選択中の施設を消去するアイコン][次の施設を選択するアイコン]になっています。
その下は、物資運搬ユニットの詳細が表示され、下部の12個のマスはそのユニットの行動を指示する場所で、各施設に対応している矢印などを配置する事で、その通りの順序でユニットを動かしていきます(実行不可能な行動を指示するとその場で止まり?マークが表示されます)。
下部のアイコンは、[どのユニットを選択しているかを表示させるアイコン][新たなユニットを作成するアイコン][ユニットをアップグレードさせるアイコン][選択しているユニットを切り替えるアイコン][ユニットの行動パターンをコピーするアイコン][ペーストするアイコン]になっています。
このゲームでは、全てのステージで[○日間で○○以上のお金を稼ぐ]と言うのが目的となっていて、クリア条件を達成した時点でステージは終了します。
基本的には、「物資を生み出す施設で物資を受け取り、その物資に対応した施設へと物資を届ける」と言う作業の繰り返しとなりますが、限られた時間の中でお金を稼ぐために、如何に効率よく各施設を回る事が出来るかが決め手となっていて、ラインの繋げ方や、ユニットの行動順序が重要になっています。
なお、このゲームでのライン(ユニットが移動する道)は全て一方通行で、ライン上の矢印の方向にしかユニットは進めず、さらに、ユニット同士がすれ違ったりする事も出来ないシステムになっているので、ユニットを数を増やす事がそのまま収入増となる訳ではないので気をつけましょう。
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Bouch Labs
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ボタン一つでトラップ回避アクションゲーム。
[ THE ADVENTURES OF ONE BUTTON BOB ]
ボタン一つの操作で様々な障害を乗り越えていくアクションゲームです。
操作は、マウス操作(クリック)のみです。
このゲームは、クリック操作一つで様々な障害に対応していくゲームになっていて、(ほぼ)一画面で構成されたステージを、攻撃・ジャンプなどのアクションをクリックする事で行わせて、主人公を画面右端へと進めていく物になっています。
主人公のアクションには攻撃・ジャンプ・停止など複数ありますが、どの画面でも行えるアクションは一つのみとなっているので、どのタイミングでクリックするかが重要になっています。
なお、このゲームでは最終的に何回クリックしたかを競うものとなっているので、何度失敗してもそのステージ(画面)を繰り返しプレイする事になります(クリック数はどんどん加算されいていきます)。
もう少しステージ数が欲しかったですね(^-^;)
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NINJA DOODLE
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バトルロボでのアクションゲーム2。
[ MECHANICAL COMMANDO 2 ]
バトルロボを操作して敵を倒していくアクションゲームです。
操作は、ASDWキーで移動し、マウス操作で照準を動かし、クリックでショット、スペースキーでミサイルなどの使用、Pキーでポーズします。
このゲームは、以前紹介した「MECHANICAL COMMANDO」の続編となるゲームです。
ゲームの基本システムは前作同様で、各ステージでの目的(一定数の敵・指定された敵を倒すなど)を達成する事でステージをクリアしていくアクションゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左上に表示されている小窓が自機のステータス窓になっていて、最上段のゲージはメインウェポンのゲージ、その下のゲージはサブウェポンのゲージで、一番下のゲージが自機のHPとなっています。
また、ミッション選択画面の下部に表示されている[HANGAR]から各種装備の変更が行えます(装備品は主人公のレベルが上がる事で使用可能になっていきます)。
前作同様、タイムのメダルを獲得するのが非常に困難になっていますが、それ以外では難易度はかなり低めのゲームになっています。
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BERZERK STUDIO
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気球を膨らませて防衛系シューティング。
[ BALLOON IN A WASTELAND ]
気球を膨らませる間、敵の侵攻を防ぐゲームです。
操作は、ADキーで移動し、Wキーでジャンプし、Sキーで気球を膨らませ、マウス操作で照準(カーソル)を動かし、クリックでショットします。
このゲームは、墜落した気球を膨らませる間、進攻して来る敵を銃火器で倒して防ぐ防衛系シューティングゲームになっています。
ゲーム画面では、画面上部に[HEALTH](HPゲージ)[STAMINA](命中率にかかわるゲージ)[SHELTER](該当施設を作ると表示されるゲージ)が表示され、画面左上には現在装備中の銃と残弾数・所持金が表示され、右側の方に表示されている[TRAPS]で罠を設置し(罠を購入後に設置できます)、[GUNS]で武器を変更し、[SLEEP]で眠りにつき[STAMINA]を回復させます。
画面下部にはウェーブ情報が表示されていて、[WAVE ○○]が敵が出現する所で、それ以外の部分は銃などの購入ポイントとなっています。
このゲームでの目的は、如何に早く墜落した気球を膨らませて脱出するか、と言うものになっているので、戦闘中以外の空いている時間は全て気球の修復に割きましょう。
気球の修復(気球を膨らませる事)は、墜落した気球の所でSキーを押す事で行われ、気球のゲージが100%になるとクリアになります(気球を膨らませている間は攻撃などの動作は出来ず、その場から離れる事で中止します)。
最速クリアを目指すと、防衛ゲームとしての部分(銃・固定砲台の購入など)を殆ど楽しむ事無くクリアとなってしまうので、二度目以降のプレイでは(気球を無視して)じっくり楽しんでみるのもいいかもしれませんね。
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jmtb02
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流動体ブロックの色合わせパズルゲーム。
[ gluey ]
スライム状の流動体ブロックを消していくパズルゲームです。
操作は、マウス操作のみです。
このゲームは、プルプルと揺れ動く流動体ブロックを消していくゲームになっています。
ゲーム画面では、画面左側のエリアでゲームを行い、画面右上のアイコンは左から[BGMのオン・オフ][効果音のオン・オフ][リスタート][メニューに戻る]になっています。
アイコン下に表示されている[Goal]はそのレベルのクリアに必要なスコアで、[Score]が現在のスコアになっています(スコア横の円グラフも同じ事を現していて、下の棒グラフはフィールド内のブロックの量を現しています)。
このゲームは、動力のブロックを2つ以上繋げて消していくパズルゲームで、他のパズルゲームと大きく違う所は、ブロックがスライムのように流動体になっている所です。
上から落ちてくるブロックに押しつぶされたり弾かれたりと、流動体ならではの動きが特徴のゲームになっています。
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King.com
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チビナイトのアクションゲーム。
[ CHIBI KNIGHT ]
小さなナイトを操り敵を倒していくアクションゲームです。
操作は、方向キーの左右で移動し、上でジャンプ、Aキーで攻撃し、Sキーで魔法選択画面を出します(魔法選択画面では方向キーで魔法を選択し、Aキーで魔法の使用・Sキーでキャンセルします)。
このゲームは、敵を倒して経験値を稼ぎ主人公を成長させながら、3体のボスモンスターの撃破を目指すアクションゲームになっています。
タイトル画面から進みゲームを開始すると、マップフィールド上からゲームが始まります。
このマップフィールド上にいる動いているキャラクター達は全て敵となっていて、その敵キャラと接触した時点でバトルフィールドに移行し、アクションゲームの要領で敵を倒していきます。
マップフィールド上にある建物・人物などはイベントが起きる場所で、然るべきアイテムを所持した状態で接触すると魔法を覚えることが出来ます(未確認ですが、おそらくこれらの魔法獲得イベントは行わなくてもクリアできるものと思われます)。
バトルフィールドでは、フィールドの量端に辿り着くとフィールドから抜け出します(敵の撃破は関係ありません)。ゲーム画面上部にはキャラクターのステータス(各ステータスのレベルとゲージ)が表示されていて、左側から[HPゲージ][MPゲージ][攻撃レベル]となっていて、経験値が一定数貯まるとステータスのレベルアップ画面が現れ、その画面で経験値を消費してステータスレベルを上げていきます(必要経験値に足りていないステータスは選択できないので、そのステータスを上げたい場合はレベルアップを保留し経験値をさらに貯める必要があります)。
なお、オートセーブ機能がついているため、2度目以降のプレイは強制的に前回の続きからのプレイとなってしまうので、新たにゲームを始める場合はタイトル画面下部の[Clear Date]からデータを消す必要があります。
経験値の稼ぎが必要な育成システムになっていますが、レベルを上げすぎるとボスさえも雑魚に成り下がってしまいますよ(^-^;)
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BoM Toons
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パズルで資金を稼ぐシミュレーションゲーム。
[ SPACE ATTACK ]
パズルゲームで資金を稼ぎ、ユニット(戦闘機)を作り出して敵基地を破壊するシミュレーションゲームです。
操作は、マウス操作のみです(ZXキーを押す事で、戦闘機の攻撃対象を敵基地と敵戦闘機とに切り替える事が出来ます)。
このゲームは、画面左側でパズルゲーム(2つ以上並んでいる同色ブロックを消していくパズルゲーム)を行い、そこで資金を稼ぎながら、敵戦闘機と敵基地の破壊を目指すゲームになっています。
タイトル画面から進むとステージ選択画面となり、ここではステージの選択の他に画面右側からサバイバルモード(敵基地は無く延々とやってくる敵戦闘機を倒し、味方基地を守っていくモード)も選択できます。
ゲーム画面では、画面左側でパズルゲームを、画面右側にて戦闘を行い、画面右下の[tier 1]のアイコン(2と3は対応レベルに到達すると使用可能になります)で戦闘機を作り出します。
パズルゲーム部分は、よくあるシンプルなパズルゲームになっていますが、大量にブロックを消した際の上部のブロック補充に若干のタイムラグがあり、さらに1つだけのブロック(同色ブロックが隣り合っていない物)を消してしまった際のペナルティ(資金−2000)に気をつけましょう。
なお、敵戦闘機は、先ずはコチラの戦闘機を最優先で攻撃してくるので、状況に応じて味方機の攻撃対象を切り替えも重要になっています。
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ARMORGAMES
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自機をアップグレードさせながら戦うシューティングゲーム。
[ LAST BREATH ]
自機をアップグレードさせながら戦うシューティングゲームです。
操作は、方向キー・ASDWキーで移動し、クリック・スペースキーでショット、シフトキーでアイテムの取得です。
このゲームは、敵を倒して得たお金で自機をアップグレードさせながら戦っていくシューティングゲームです。
タイトル画面の[NEW GAME]から進むと、ユーザーネームと(セーブの)使用スロットを選択しゲームが開始されます。
ゲーム自体は、縦スクロールのオーソドックスなシューティングゲームになっていて、一定数の敵を倒すとステージクリアとなります。
ステージクリア後には、ブリーフィング画面にて[NEXT MISSION]から次のステージへ進み、[ALL MISSION]からステージを任意で選択し(クリアしたステージのみ選択可能)、[WORKSHOP]で各種アップグレードを行い、[UNLOCKABLES]ではオープニング・エンディングなどの各種コンテンツを楽しめます(条件をクリアする事でロックが解除されます)。
ゲーム画面では、画面右上に表示されているのがそのステージで獲得したお金が表示されています(同一ステージをプレイした際には、以前に獲得したお金を上回った分が獲得されます)。
また、自機の左右のゲージのうち右側のゲージがシールドゲージ・左側のゲージがHPゲージになっていて、敵の攻撃を受けると先ずはシールドが減少し、シールドが0の状態で攻撃を受けるとHPが減少します。
このゲームでは、基本的に全ての敵がシールドを装備していて、(プレイヤー操る自機と同じ要領で)シールド→HPの順にダメージを受けるようになっているので、先のステージに進むほどに(敵自体が強くなってくる)自機の攻撃力の強化が必要になってきます。
なお、敵を倒した際にランダム(?)で出現するアイテムは、近くによってシフトキーを押す事で取得でき、アイテムの上の数字が白文字の時に取得すると、その数字の分所持金に加算されます(それ以外では一時的な自機のパワーアップになる場合もあります)。
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BRAIN OXIDE
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